Игровые новости TSW


Аватара пользователя
Ashtan
Гвардеец

Почетный Ветеран
Поблагодарили: 386 раз
Сообщения: 3884
Имя персонажа: Arrishi Aliash
Игра: GW2
Игра 2: FFXIV

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Ashtan » 02 июл 2013, 15:22

Завтра первая годовщина.
Скрытый текстПоказать


We are excited to invite you to celebrate the one year anniversary of The Secret World! Starting on Wednesday the 3rd of July at 12:00 CET / 6 AM EST and lasting until the 8th of July at 12:00 CET / 6 AM EST you can enjoy the following:

THE GUARDIANS OF GAIA
Gather your friends and take on huge monsters that are appearing all across the lands. Defeat them for sweet rewards! Everyone can join these epic fights!

30% DISCOUNT TO THE ITEM STORE
Everything except Membership and Packs is available at 30% discount to everyone!

MASSIVE BONUSES
You will get to enjoy one exclusive bonus every day throughout the celebration, such as Double XP, Double Ability Point and Double Skill Points!

GIFTS
Everyone who logs during the celebration can claim a free flare gun! All Members and Grandmasters also get a unique t-shirt with the number 1 on it.
А ещё выслали недельный код для тех, у кого клиент не куплен.
КодПоказать

http://register.thesecretworld.com
8AHVXCG56Q5PXDKX

Не будте буками, если забрали - скажите.
Изображение

Аватара пользователя
Jaredi
Гвардеец

Почетный Ветеран
Поблагодарили: 32 раза
Сообщения: 690
Имя персонажа: Джаред
Игра: нет
Контактная информация:

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Jaredi » 02 июл 2013, 16:54

Может кому интересно, вот ключик от меня.
КлючПоказать
Key: CFHMBWCPASFAA7PA
It's only after we've lost everything that we're free to do anything.

Аватара пользователя
Джокер
Гвардеец

Ветеран Гвардии
Поблагодарили: 36 раз
Сообщения: 1296
Имя персонажа: Grey Jo
Игра: FFXIV

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Джокер » 16 окт 2013, 10:03

THE AUGMENT SYSTEM
Скрытый текстПоказать

Issue #8: The Venetian Agenda is nearing completion. This update contains two brand new and important game features – the Scenario and Augment Systems. Today we are going into detail about the Augment System and talk in depth on how everything works.
 
At the bottom of this article you can also enjoy the all new cover for Issue #8!
 
The Secret World's game system has one core principle: You can learn everything and choose exactly what you bring to each fight yourself. Giving the players freedom and choice is always most prominently on our mind.
 
The new Augment System coming with Issue #8: The Venetian Agenda follows this principle to the letter.
 
The Secret World already has an immensely deep character development system, with more than five hundred Abilities to learn and choose from. The continuous expansion of the Auxiliary Weapons System has added even more choice and depth to the game since launch, and now yet another layer gets added to this rich cake of game systems.
 
This new layer is made for experienced players who have already acquired most Skills and enough Abilities to be effective in many situations. It gives them a new opportunity to customize their characters, try out more tactics and acquire more power!
 
As the players learn more and more about wielding Anima powers they also learn new ways to fine tune these Abilities. The better the resonance with the Anima they can create, the more powerful their Abilities can become. This is what Augments are – tuning forks which lets the players channel the power of Gaia better than ever.
 
The basics of Augments
 
The Augment System offers four brand new Skill lines and a total of forty Augments which each has five different Quality Levels. Any player can learn any, and potentially all, of these Augments if he is diligent enough.
 

 
There are four main groups of Augments: Damage, Support, Healing and Survivability. Each group consists of ten unique Augments. These ten are divided into different degrees of rarity: One Green, four Blue, four Purple and the rarest is the one Yellow.
 
The new Augments have gotten their very own Augment Wheel, where all of them can be studied and progress monitored.
 
You use Augments by attaching them to the active Abilities on your Abilities bar. Each Augment group has a color and each active Ability uses this color coding to show which types of Augments can be attached to it.
 
For example: The Assault Rifle builder Ability Suppressing Fire is a pure damage ability and therefore can only have damage Augments attached to it, while the Blade builder Blade Torrent can have both Damage and Survivability Augments.
 

 
The bonuses you get
 
The power of each Augment depends on several factors, such as its rarity, what QL it has and what Ability it is attached to.
 
Damage Augments do things like increase the chance of Critical and Penetrating hits, increase Attack Rating and Hit Rating or in their rarest form give a significant damage increase. Survivability Augments can boost Health and protections or Block, Defense and Evade Rating, and also increase Hate generation or give a handy self heal based on total Health.
 
Support Augments can increase team healing or damage and even reduce the amount of damage taken for the whole team. The most helpful Support Augments may still be those which reduce the recharge cooldown on either your own Abilities or those of the entire team!
 
Healing Augments give you a higher Heal rating, buff Heal over Time effects, Barriers or Leeching Abilities. They also increase the chance to do Critical Heals or Critical Power. The rarest Healing Augment gives the Ability it is attached to a big boost in the amount it heals per use.  
 

 
The tactical choices
 
Most Augments only augment the Ability they are attached to, and since the diligent player quite quickly will have many Augments to choose from, which Augment he attaches to which Ability is critical.
 
These are the choices which add another layer of depth to The Secret World's character development system. Knowing which Augments to use on which Ability and for which situation is the key. Perhaps some added self healing might be the way to go for soloing and PvP? Perhaps going all out with Damage Augments will be the way to go in Dungeons or perhaps buffing the entire team with Support Augments is even smarter?
 
The process
 
Augments are acquired as loot in the game, but not in their finished state. What you get from defeating bosses in Scenarios are unattuned Augments. Only the least rare (green) Augments can be used straight away when you loot them.
 
The rest of the Augments must be crafted together with both Pure resources and Runes to attune them. When you have a finished Augment you must also posses enough Ability Points to learn it and have the appropriate Augment Skill.
 
 
 
As you learn the new Augment power the Augment is removed from your inventory as an item and instead becomes active in the new Augment Wheel. The required number of Ability Points is consumed by this process.
 
To increase the QL of your Augments you just repeat this process. The only difference is that you need to combine two finished Augments to get to QL 2, three to get to QL 3 and so on. The number of Ability Points required increases for each QL of the Augment and you of course need to have invested more in your Augment Skills to use them.
 
To learn more and more Augments you need to get your hands on the right loot, gather crafting resources and save up both Ability Points and Skill Points. Then you can build the Augments you want, consume them in your inventory with a right click and finally choose them in the Augment Wheel and attach them to an active Ability.
 
So look forward to Issue #8 people! Soon you will get the chance to fine tune your Abilities with Augments, get tons of new tactical choices and increase the power of your characters to new heights!
 
http://www.secretworldonline.ru/c/archi ... 15343.html
В MMORPG The Secret World довольно развитая система умений, но разработчики нашли способ, как сделать эту систему более настраиваемой. Как вы, наверное, помните, у игрока есть 8 активных и 8 пассивных умений. Augment система делит скиллы на четыре категории: Assault, Healing, Support и Survivability. И в каждое активное умение можно вставить augment, чтобы изменить его. Напоминаем, что игроки в ближайшем будущем получат обновление Issue #8: The Venetian Agenda. Разработчики пока не сообщают деталей по поводу Issue #8, но они продемонстрировали занимательную картинку, которую вы найдете чуть ниже.

Аватара пользователя
Arjento
Маэстро Гвардии

Признанный Талант Великий Сказочник Почетный Ветеран
Поблагодарили: 763 раза
Сообщения: 6727
Имя персонажа: Флайори
Игра: LotRO
Игра 2: DH
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Arjento » 18 окт 2013, 15:07

А пока нас не было, в компанию к бензопиле, ракетнице, кнуту и квантовому оружию добавился огнемет. Изображение
- Людно на улице...
- Да? Может, опять переворот. Говорят, новые законы вводят.
- Законы свиней не касаются.
- Эт точно. Законы для ослов.

(с) Porco Rosso.

♪ ♪ Le Temps des Cerises

Аватара пользователя
Ogirion
Упыревед

Патрон Гвардии Почетный Ветеран
Поблагодарили: 1207 раз
Сообщения: 5218
Имя персонажа: Огирион
Игра: нет
Откуда: из роддома

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Ogirion » 04 июн 2017, 22:14

Ёжики - санитары леса
Ёжики - кого не унюхают того заколят
Ёжики - властелины мира
Ёжики – вершители судеб
Ёж – самое умное животное. Ежу всё понятно.
Ёжики - ...

Вышли Ёжики с тумана
И сказали громко:
“Будем резать, будем бить
Человечеству не жить”

Аватара пользователя
Ashtan
Гвардеец

Почетный Ветеран
Поблагодарили: 386 раз
Сообщения: 3884
Имя персонажа: Arrishi Aliash
Игра: GW2
Игра 2: FFXIV

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Ashtan » 08 июн 2017, 10:40

Слухайте, а там и раньше было такое странное буйство эффектов?
Изображение

Аватара пользователя
Eredil
Гвардеец

Почетный Ветеран
Поблагодарили: 1726 раз
Сообщения: 4933
Имя персонажа: Erred
Игра: DH
Игра 2: LotRO
Откуда: Pantsu_Squad
Контактная информация:

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Eredil » 08 июн 2017, 11:06

Для сравнения видео из обычного ТСВ
– Я всегда хотел знать, – горько проговорил Ипслор, – что в этом мире есть такого, из–за чего стоит жить?
Смерть обдумал его вопрос и наконец ответил: – КОШКИ. КОШКИ – ЭТО ХОРОШО

Аватара пользователя
Ashtan
Гвардеец

Почетный Ветеран
Поблагодарили: 386 раз
Сообщения: 3884
Имя персонажа: Arrishi Aliash
Игра: GW2
Игра 2: FFXIV

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Ashtan » 08 июн 2017, 11:45

Корейцы на аутсорсе какие-то, видимо.
Изображение

Аватара пользователя
Trella
Гвардеец

Признанный Талант Почетный Ветеран
Поблагодарили: 521 раз
Сообщения: 5118
Имя персонажа: Trella
Игра: нет
Откуда: от верблюда

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Trella » 10 июн 2017, 18:23

Прислали ключ в ЗБТ. Решила посмотреть. Создала персонажа - одежда стала хуже, все остальное также, ну и класс персонажа теперь выбирается при создании игры и оружие ему назначается в принудительном порядке. Ну ок, взяла что попроще с пистолетиками, начало новое, обрадовалась... Оказалось это была обучалка, а потом... взяли и включили старый тсв... Или я чего не догоняю или новое это выбор класса при старте и обучалка на 5 минут?
Трелла-чувак абы кому не перезванивает :pardon:

Аватара пользователя
Eredil
Гвардеец

Почетный Ветеран
Поблагодарили: 1726 раз
Сообщения: 4933
Имя персонажа: Erred
Игра: DH
Игра 2: LotRO
Откуда: Pantsu_Squad
Контактная информация:

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Eredil » 10 июн 2017, 21:36

Мне тоже прислали, класс выбираешь со старта, редактор лиц поменяли, но лучше не сделали, теперь прямо экшон стал, стрельба на кнопках мыши, прицел постоянно висит на экране. Тоже взял ганслингера, эта непонятная штучка типа револьверного барабана какие то бонусы должна давать, пока не разбирался...
– Я всегда хотел знать, – горько проговорил Ипслор, – что в этом мире есть такого, из–за чего стоит жить?
Смерть обдумал его вопрос и наконец ответил: – КОШКИ. КОШКИ – ЭТО ХОРОШО

Аватара пользователя
_Sfio_
Основатель

Ветеран-Основатель
Поблагодарили: 829 раз
Сообщения: 8634
Имя персонажа: Сфио
Игра: нет

Re: Игровые новости TSW

Сообщение _Sfio_ » 11 июн 2017, 10:21

Надеюсь, под "классами" подразумеваются только стартовые деки?) Главное, чтоб саму безклассовую систему там не меняли.
А так да, обещали ведь поменять только боевку, спецэффекты и чуток систему прогресса (вот это интересно, что имеется в виду?) и интерфейс. А в остальном да, старый добрый ТСВ. Надеюсь, система квестов тоже останется без изменений.

PS: Кстати, тоже прислали ключ на бету. Могу поделиться, если кому надо.
Форум закроют, Сфио посадят, все кругом горит, бегают паникующие гвардейцы, а посреди хаоса сидит Флай и играет на рояле

Аватара пользователя
gynny
Гвардеец

Ветеран-Основатель
Поблагодарили: 234 раза
Сообщения: 9382
Имя персонажа: Gynny
Игра: GW2
Откуда: Москва
Контактная информация:

Re: Игровые новости TSW

Сообщение gynny » 11 июн 2017, 12:06

_Sfio_ писал(а): PS: Кстати, тоже прислали ключ на бету. Могу поделиться, если кому надо.
Мне, конечно, интересно глянуть - но воздержусь. Почему-то меня совсем не тянет играть на релизе в те игры, которые пробовал на бете (ТСВ не исключение)...
Biblusha: Отрицание, Гнев, Торг, Депрессия, Принятие
Muxto: Суббота, Воскресенье

Аватара пользователя
_Sfio_
Основатель

Ветеран-Основатель
Поблагодарили: 829 раз
Сообщения: 8634
Имя персонажа: Сфио
Игра: нет

Re: Игровые новости TSW

Сообщение _Sfio_ » 11 июн 2017, 12:18

gynny писал(а):Мне, конечно, интересно глянуть - но воздержусь. Почему-то меня совсем не тянет играть на релизе в те игры, которые пробовал на бете (ТСВ не исключение)...
Да там, в общем-то, релиз уже в конце месяца, смысла действительно нет :D
Форум закроют, Сфио посадят, все кругом горит, бегают паникующие гвардейцы, а посреди хаоса сидит Флай и играет на рояле

Аватара пользователя
Eredil
Гвардеец

Почетный Ветеран
Поблагодарили: 1726 раз
Сообщения: 4933
Имя персонажа: Erred
Игра: DH
Игра 2: LotRO
Откуда: Pantsu_Squad
Контактная информация:

Re: Игровые новости TSW

Сообщение Eredil » 11 июн 2017, 16:05

_Sfio_ писал(а):Надеюсь, под "классами" подразумеваются только стартовые деки?) Главное, чтоб саму безклассовую систему там не меняли.
А в остальном да, старый добрый ТСВ. Надеюсь, система квестов тоже останется без изменений.
Да, только сначала выбор класса, дальше можно брать любые абилки из любых веток за скиллпойнты, у оружия и талисманов уровень теперь прокачивается в окошке крафта за счет найденного лута, квесты все те же, стелс, исследование и обычные, а в агарте сделали базу с блэкджеком рестораном и торговцами.

Поставил сейчас оба клиента, графония не меняли совсем, похоже...
– Я всегда хотел знать, – горько проговорил Ипслор, – что в этом мире есть такого, из–за чего стоит жить?
Смерть обдумал его вопрос и наконец ответил: – КОШКИ. КОШКИ – ЭТО ХОРОШО

Аватара пользователя
AnMaY17
Гвардеец

Почетный Ветеран
Поблагодарили: 79 раз
Сообщения: 963
Имя персонажа: Cemi Chalahko
Игра: FFXIV
Откуда: Черемушки, Хакасия

Re: Игровые новости TSW

Сообщение AnMaY17 » 11 июн 2017, 16:19

Про графоний и не писали ничего, только про измененную боевку.

Ответить

Вернуться в «База знаний»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя