Prime World


fargo
Гость

Ветеран Гвардии
Поблагодарили: 6 раз
Сообщения: 524
Имя персонажа: Фаргуша
Игра: WoW
Откуда: Москва

Re: Prime World

Сообщение fargo » 26 июл 2013, 10:44

Изображение
Обновление 9.9Показать
Рады представить вам глобальный патч 9.9. В этом обновлении вас ждут:

Новый герой — Ведьма/Мойра, а вместе с ней и новый сет эксклюзивных (оранжевых) талантов с уникальными свойствами — «Ведьмино искусство».

Существенные улучшения Испытаний: новые монстры, задания и новая сложность для настоящих профи — смертельное Испытание.

Усовершенствованный интерфейс старта сражения и автоматический приём боя.

Ребаланс Пробивания и Защит, благодаря чему возрастет эффективность Стойкости и Воли.

Изменения ряда героев-убийц.

Новый набор скинов для героев.

Улучшение Таверны/Чайного домика;

Изменение механики таланта «Портал», благодаря чему упростится ганк одиночных целей.

Эксклюзивные таланты
Новый сет эксклюзивных талантов — «Ведьмино искусство»

Ключевое свойство талантов из этого сета — разделение их на 2 вида: одни таланты за определённые действия дают герою реагенты, в то время как другие для своей активации требуют некоторое количество этих самых реагентов. Обращаем ваше внимание, что с выходом нового сета таланты из «Тёмного наследия» никуда не исчезнут — их по-прежнему можно получить в качестве награды за сражение, а также создать в Кузнице талантов/Саду талантов

Искажение силы

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу героя на 14, а Хитрость — на 10;
особое свойство: в момент изучения за каждую сделанную героем поддержку даёт 1 реагент, но суммарно не более 8.


Искажение мысли

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
требуемое для активации количество реагентов: 7;
время восстановления: 120 секунд;
увеличивает Разум героя на 14, а Хитрость — на 10;
особое свойство: создаёт в указанном месте на 6 секунд область, понижающую урон от существ внутри по целям снаружи области на 50%.


Сила искушения

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу героя на 14, а Проворство — на 10;
особое свойство: в момент изучения даёт реагенты: по 2 за каждое сделанное героем убийство, но суммарно не более 12.


Цепкий разум

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Разум героя на 14, а Проворство — на 10;
особое свойство: в момент изучения за каждые 5 очков достижений даёт один реагент, но суммарно не более 8.


Ожесточенность

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Хитрость героя на 12;
увеличивает Стойкость и Волю суммарно на 14, перераспределяя размер бонуса каждой из характеристик в зависимости от получаемого урона;
особое свойство: в момент изучения за каждое достижение «Мастерство боя» и «Мастерство охоты» даёт 2 реагента, но суммарно не более 8.


Агрессивная позиция

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
время восстановления: 120 секунд;
для использования требует 3 реагента;
увеличивает Хитрость героя на 8;
увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 8;
особое свойство: уменьшает время действия эффектов контроля на 65% на 10 секунд.


Неумолимое присутствие

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
для использования требует 8 реагентов;
время восстановления: 180 секунд;
увеличивает Проворство героя на 8;
увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 8;
особое свойство: уменьшает время воскрешения героя на 60%.


Шестое чувство

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Проворство героя на 10, а Стойкость — на 6,5;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.


Неудержимая воля

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Проворство героя на 10, а Волю — на 6,5;
особое свойство: в момент изучения даёт 2 реагента за каждую разрушенную героем башню или арсенал, но суммарно не более 10.


Хищная натура

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
для использования требует 4 реагента;
время восстановления — 120 секунд;
увеличивает Хитрость героя на 10, а Стойкость — на 6,5;
особое свойство: наносит цели 130 физического урона и связывает цель вместе с вражеским героем или деревом, находящимся позади, обездвиживая её на 3 секунды. Если сзади цели нет вражеского героя или дерева, эффект обездвиживания продлится всего 1,5 секунды.


Коварное намерение

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Хитрость героя на 10, а Волю — на 6,5;
особое свойство: в момент изучения таланта возвращает 20% уже потраченных реагентов, но суммарно не более 10.


Искушение

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает наибольшее из Силы и Разума героя на 11;
особое свойство: в момент изучения за каждый поднятый ранее глиф даёт 1 реагент, но суммарно не более 8.


Необузданная ярость

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
для использования требует 3 реагента;
время восстановления: 200 секунд;
увеличивает Силу и Проворство героя на 5,6;
особое свойство: запрещает вражеским героям перемещаться с помощью портала или свитков в течение 5 секунд.


Чувство разрушения

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Силу и Хитрость героя на 5,6;
особое свойство: в момент изучения даёт герою по 2 реагента за каждую свершившуюся ранее смерть, но суммарно не более 12.


Изощренный ум

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
для использования требует 3 реагента;
время восстановления: 80 секунд;
увеличивает Разум и Хитрость героя на 5,6;
особое свойство: наносит 220 магического урона первому врагу на пути и снижает его Скорость на 70% на 4 секунды.


Предзнаменование

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
время восстановления: 10 секунд;
для использования требует 2 реагента;
увеличивает регенерацию Здоровья на 3,2;
особое свойство: применение классового таланта накапливает заряд за каждые 130 единиц базовой стоимости Здоровья или Энергии. Эффект складывается до 5 раз. При активации сжигает врагу 56 Энергии за каждый заряд, передавая её герою.


Память древних

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает наибольшее из Силы и Разума героя на 9;
особое свойство: в момент изучения дает по одному реагенту за каждые уже полученные 4 уровня прайма, но суммарно не более 7 реагентов.


Призрачные объятья

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
время восстановления: 60 секунд;
для использования требует 2 реагента;
увеличивает Проворство на 6,5;
особое свойство: на 180 секунд призывает в указанное место невидимого призрачного наблюдателя, который разгоняет туман войны в области вокруг себя.


Отражение коварства

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Хитрость на 6,5;
Особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.


Душевный голод

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает кражу Энергии на 9,7;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.


Внутренняя энергия

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает регенерацию Энергии на 2,3;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.


Внутренняя жажда

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает кражу Энергии на 6,5;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.


Секрет долголетия

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Здоровье на 55, а регенерацию Здоровья — на 1,2;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.

Сет «Тёмное наследие»

Комплект «Секрет бессмертия»:
после срабатывания «Секрета бессмертия» у героя появляется специальный статус с иконкой таланта «Острие жизни», говорящий игроку, что комплект восстанавливается, поэтому в случае смерти мгновенного воскрешения не произойдёт.

Комплект «Отражение сущности»:
исправлена ошибка, из-за которой при прохождении барьера героев с эксклюзивными талантами всегда существовал только один клон — того героя, который пересёк барьер последним. В новой версии барьер создаёт до 10 клонов героев.

Комплект «Воля патриарха»:
теперь нельзя в качестве места перемещения указать цель, которая обездвижена, например, при помощи таланта «Хватка земли». Ранее при выборе обездвиженной вражеской цели проигрывалась анимация выполнения таланта, но при этом перемещения не происходило. Выбрать же дружественную обездвиженную цель было нельзя.

Комплект «Ночной охотник»:
исправлена редкая ошибка, из-за которой иногда перемещение «Ночного охотника» могло убить героя, использовавшего его, если у того точно в момент телепортации Здоровье становится меньше, чем требуется для применения этого комплекта.

Другие таланты

Ранее, если на игрока действовало две ауры от одинакового таланта, но с разным уровнем, суммарный эффект для каждого героя рассчитывался по-разному — только с учётом уровня прокачки его собственного таланта. Например, если у одного был изучен «Магический штурм» 3 уровня, увеличивающий Разум всем вокруг, а у его союзника такой же талант, но 5 уровня, то для первого игрока суммарный бонус к Разуму рассчитывался, как если бы на него действовали два таланта 3 уровня, а для второго — как если бы оба были 5-го.

Ранее существовала возможность отменить действие некоторых классовых и общих талантов-аур, действующих на героев в определённой области. Например, при помощи таланта «Непоколебимость», снимающего все наложенные врагами эффекты, можно было убрать эффект от таланта «Противостояние магии», увеличивающего Волю всем вокруг. В новой версии эта ошибка исправлена, и теперь, если герой находится в области действия ауры, снять её эффект нельзя.

Талант «Раскрытый потенциал»:
в новой версии берётся не текущее значение наибольшей характеристики, а базовое. Таким образом, при изучении таланта под действием какого-либо усиливающего эффекта, например от «Силы стаи» Егеря/Танцующего с волками, теперь будет увеличиваться та характеристика, которая больше и без этого эффекта.

Изменена иконка таланта «Редкое проворство».

Сделано множество мелких исправлений и уточнений в классовых и общих талантах героев, а также в описании статусов.

Герои

Новый герой — Ведьма/Мойра

В замках игроков появилась новая героиня, доступная для найма с 35 уровня замка, — Ведьма/Мойра. Одной из многих её особенностей является нестандартный набор талантов по умолчанию, состоящий из редких (синих) талантов.
Цена найма героини — 750 000 серебра.


Доктрина

Доктрина была доработана в связи с низкой эффективностью клонов и неэффективным развитием героини с упором в Разум.

Талант «Начертательная алхимия»:
изменен принцип расчета Силы для серного и Разума для ртутного клонов героини, благодаря чему урон от их атак существенно возрос для обоих клонов.

Талант «Мощь алхимии»:
время бездействия героя, пораженного клоном Ртути, теперь зависит только от соотношения максимального и текущего Здоровья цели, в то время как ранее учитывалось текущее Здоровье Доктрины и врага, против которого применялся талант. Благодаря этому максимальная длительность эффекта будет для противника с полным Здоровьем, а минимальная — если его Здоровье опустится ниже половины;
теперь время бездействия героя, пораженного клоном Ртути, длится от 2 до 4 секунд, а не 2,5--5, как было ранее. Благодаря этому максимального времени действия эффекта теперь добиться проще;
при использовании «Мощи алхимии» с активированным клоном Ртути цели больше не наносится урон, растянутый во времени;
поразив врага «Мощью алхимии» с активным клоном Ртути, героиня на 6 секунд увеличивает своё Проворство (эффект зависит от Разума героини);
упрощён способ изменения типа клона героини: при использовании таланта «Мощь алхимии» на клона он тут же меняет свой тип, а не отзывается вовсе, как это было ранее;
теперь с момента активации таланта клон Серы наносит урон цели только через 0,8 секунды, а не через 0,4, как было ранее. Примерно такое же время требуется «Удару грома» Молниеносного/Громовержца для того, чтобы попасть в цель.

Улучшен механизм выбора целей клонами героини.


Демонолог

Ввиду низкой эффективности улучшения «Вечный слуга», а также заниженной эффективности героя с упором в Силу, мы переработали ряд классовых талантов.

Талант «Владыка архонтов»:
в новой версии изменена зависимость роста Силы призываемых архонтов, благодаря чему их эффективность на поздних уровнях будет выше при развитии героя с упором в Силу.

Талант «Удар архонтов»:
увеличен урон, наносимый талантом, и теперь он сопоставим с уроном, который ранее был у таланта только с изученным улучшением «Вечный слуга»;
время восстановления таланта увеличено до 100 секунд;
при изучении улучшения «Вечный слуга» время восстановления таланта сокращается до 20 секунд и становится таким, как было ранее;
после изучения улучшения «Вечный слуга» при использовании «Удара архонтов» с героя не спадает щит, созданный при помощи таланта «Демонический щит»;
улучшение «Вечный слуга» больше не увеличивает урон «Удара архонтов».

Талант «Ловушка на демонов»:
после изучения улучшения «Ужас ловушки» будет больше область, в которой враги не смогут использовать таланты после того, как спадёт эффект бездействия с героя, попавшего в ловушку;
теперь для срабатывания ловушки не обязательно попадать в её центр — достаточно задеть любую её часть, чтобы призвать демона или поймать вражеского героя.


Чистильщик/Ассасин

Так как для нанесения максимального урона при помощи своего таланта «Решающий удар» герой сближается с врагом на минимальное расстояние, Чистильщика/Ассасина было легко убить после применения этого таланта. Чтобы увеличить выживаемость героя, мы доработали его классовые таланты.

Талант «Метка жертвы»:
после изучения улучшения «Подготовка» при нанесении цели под Меткой урона атакой или «Решающим ударом» герой ускоряется на 60% на 3 секунды.

Талант «Решающий удар»:
если цель не герой и не зверь Царицы Ночи/Чёрной пантеры, то при использовании таланта герой затрачивает в 3 раза меньше Энергии, а «Решающий удар» восстанавливается в 3 раза быстрее, благодаря чему можно эффективно добивать солдат.


Молниеносный/Громовержец

Ранее при развитии героя с упором в Силу после применения таланта "Удар грома" Громовержец/Молниеносный на долгое время значительно уменьшал свою эффективность. Кроме того, в связи с большим количеством урона по области от обычных атак героя усилено ослабление «Цепной молнии» при поражении каждой следующей цели.

Талант «Удар грома»:
после изучения улучшения «Электрический разряд», если герой использовал «Удар грома» с накопленными зарядами «Цепной молнии», время восстановления таланта не возрастает: Молниеносный/Громовержец сможет использовать «Удар грома» повторно через положенные 16 секунд;
вместо увеличения времени восстановления у героя появляется эффект «Электрический разряд», во время существования которого герой не наносит дополнительный урон молотом за накопленные цепные молнии;
время, в течение которого «Электрический разряд» держится на герое, зависит от того, сколько цепных молний было накоплено у Молниеносного/Громовержца в момент использования «Удара грома». За каждую цепную молнию эффект держится на 5 секунд дольше. Таким образом, время, через которое герой может наносить максимальный урон молотом, не изменилось, и одновременно с этим использовать «Удар грома» для нанесения обычного урона теперь можно чаще.

Талант «Цепная молния»:
Теперь каждая последующая «Цепная молния» нанесет цели не на 15%, как было ранее, а на 25% меньший урон, чем предыдущая.


Комбат/Мейдзин

Теперь Комбат/Мейдзин во время использования таланта «Чёрный смерч» наносит урон невидимым героям.

Фикси/Королева фей

Ранее, если героиня, объединившись с кем-нибудь при помощи своего таланта «Единение», использовала умение «Портал», он не применялся, что правильно, но при этом уходил на восстановление. Поэтому в новой версии телепорт становится недоступным для использования, если Фикси/Королева фей объединилась с кем-либо.


Клык/Коготь

Исправлена ошибка, из-за которой талант «Проклятье зверя» не наносил урона, если сразу после его применения Клык/Коготь умирал.

Талант «Зверь-одиночка»:
теперь при наведении курсора на талант отображается область, в которой не должно быть союзников, чтобы Клык/Коготь получал бонус от «Зверя-одиночки».


Крысолов/Повелитель крыс

Талант «Чарующая мелодия»:
исправлена ошибка, из-за которой при досрочном прекращении сотворения таланта «Чарующая мелодия» окружающие героя существа не подчинялись ему — необходимо было доиграть мелодию до конца, чтобы талант сработал. Теперь при досрочном прекращении мелодии существа остаются подчиненными герою, но на меньшее время;
исправлена ошибка, из-за которой герой оглушал зверя союзной Царицы ночи/Чёрной пантеры при помощи своего таланта «Чарующая мелодия».


Горец/Бессмертный

Талант «Бессмертный дух»:
ранее сразу после выхода из призрачного состояния герой оставался неуязвим ещё в течение 1,5 секунды, не мог двигаться и использовать свои таланты. В новой версии эта особенность была убрана и теперь сразу после воскрешения героя он может продолжать двигаться и получать урон от атак врагов.

Талант «Жажда битвы»:
исправлена ошибка, из-за которой герой не получал увлечения скорости передвижения от своего классового умения «Жажда битвы» с изученным улучшением «Концентрация ярости», если рядом с Горцем/Бессмертным, находящимся под ускорением, противники активировали талант «Непоколебимость», снимающий все эффекты с вражеских героев.


Царица Ночи/Чёрная пантера

Талант «Рассекающий бросок»:
исправлена ошибка, из-за которой даже без изученного улучшения «Рикошет» проигрывался визуальный эффект рикошета при попадании «Рассекающего броска» в цель. Проблема касалась только отображения, сам же талант работал верно и не наносил дополнительный урон без изученного «Рикошета».


Безликий/Белая маска

Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало мгновенное убийство Царицы ночи/Чёрной пантеры от основного классового таланта «Добивающий удар» при погибшем звере героини.


Человек-гора/Рокот

Талант «Лавина»:
ранее во время броска гирь к герою невозможно было применить какие-либо усиливающие либо ослабляющие эффекты. Из-за этого, например, некорректно накапливались заряды за использование классовых талантов у комплекта «Тёмное послание»;
исправлена ошибка, из-за которой с героя не спадало дополнительное увеличения Скорости от таланта «Расторопность», если герой использовал «Лавину» в то время, когда на него действовал этот эффект.

Исправлена ошибка, из-за которой герой иногда выпадал из скалы, если использовал свой талант «Глыба» под действием таланта «Лёгкая поступь».


Вампир/Акшар

Исправлена ошибка, из-за которой во время воскрешения от комплекта «Секрет бессмертия» продолжал действовать талант «Ритуал крови», использованный перед смертью героя.


Изобретатель

Талант «Часовая бомба»:
исправлена ошибка, из-за которой бомба подбрасывала даже тех героев, на которых не действуют эффекты контроля. Например, Мастера клинков/Отмеченного змеем во время выполнения им своего «Смертоносного броска».

Исправлена ошибка, из-за которой в окне характеристик героя не отображался усиленный урон, если деталей было меньше 20.

Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях счётчик деталей героя мог стать отрицательным.

Теперь отображается область действия вита-генераторов и турелей героя, если навести на них курсор.


Жабий наездник/Болотный царь

Исправлена ошибка, из-за которой герой при помощи своего таланта «Скачи!» мог валить деревья в любом месте карты, если указывал область применения за радиусом действия таланта. В этом случае он прыгал на максимально возможное для себя расстояние, а деревья уничтожались там, где была указана область действия таланта.


Ведун/Лесовик

В новой версии Злодрево кроме героев хватает также и их двойников, созданных каким-либо способом, включая и клонов Доктрины.

Теперь Злодрево Ведуна/Лесовика не сбрасывает маскировку и не пытается схватить цель, на которую не действуют эффекты контроля. Например, Мастера клинков/Отмеченного змеем во время выполнения его «Смертоносного броска».

Талант «Лесное ведовство»:
при наведении курсора на иконку таланта отображается радиус, в котором должны быть деревья, чтобы рядом с ними использование классовых талантов требовало в 2 раза меньше Энергии.


Чарозмей/Магозавр

Талант «Торжество духа» больше нельзя применять к существам, подконтрольным героям, за исключением зверя Царицы ночи/Чёрной пантеры. Благодаря этому исключаются случаи, когда непреднамеренно можно было попасть талантом в монстров, зачарованных Крысоловом/Повелителем крыс.


Художница

Во время действия «Кисти мастера» при выборе цели талантов «Нарисованного зверя» и «Цвета жизни» теперь отображается область, в которой будут поражены дополнительные цели.

Исправлена ошибка, из-за которой иногда «Нарисованный зверь» Художницы не наносил урон Чарозмею/Магозавру, если кролик был выпущен во время действия таланта «Эфирная форма», а прилетал в цель уже после того, как этот талант прекратил своё действие.

Герои

Интерфейс старта игры был переработан по многим причинам, вот основные из них.

В будущем мы планируем добавлять новые возможности (например, игру с ботами в других режимах) и новые режимы. Текущий интерфейс уже перегружен, и добавление в него новых элементов будет перегружать его ещё больше. Новый интерфейс позволит решить все будущие проблемы.
Проведённые нами юзабилити-тесты показывают, что существенный процент новых игроков не может понять, как попасть в бой. Новый интерфейс решает эту проблему.

Мы продолжаем усиленно работать над данным интерфейсом, и в будущих обновлениях вас ждет ещё множество доработок и улучшений.
Запуск поиска боя

Теперь для того, чтобы попасть в сражение, в специальном интерфейсе прямо вверху экрана замка игроку нужно выбрать карту, после чего нажать кнопку «В бой!». Откроется знакомое окно подготовки к бою, однако с некоторыми изменениями: поскольку с картой игрок уже определился ранее, теперь здесь отображается только одна иконка - выбранного режима, а не все доступные для игры, как было ранее. Кроме того, изменили своё положение кнопки «Герой», через которую можно посмотреть набор талантов и характеристики выбранного героя, и кнопка «Играть!»: теперь они располагаются там, где раньше были иконки игровых режимов.

Чтобы начать сражение, необходимо выбрать героя и нажать кнопку «Играть». Окно подготовки к бою закроется, а анимация поиска будет обозначена не вращающейся планеткой рядом с портретом героя, как в предыдущих версиях, а специальной анимацией вокруг карты в новом интерфейсе выбора режима. Для того чтобы остановить поиск, достаточно нажать на кнопку «Идет поиск».

При этом попасть в окно подготовки к бою можно и по-старому - через ворота замка, после чего уйти в сражение, если нет необходимости сменить тип режима.

Кроме того, для того чтобы попрактиковаться в сражении с компьютерным оппонентом, нужно в новом интерфейсе выбора режима выбрать «Пограничье», после чего нажать специальную кнопку справа — «Играть с ботами». Так как отдельного режима Практики теперь нет, за сражение с ботами по аналогии с договорными боями вообще не выдаётся награда. Запас сил также не тратится. Однако в будущем мы планируем ввести увеличенную награду за первую победу в день в кооперативных испытаниях.
Автоматическое принятие боя и новый принцип работы предматчевого окна

В новой версии для героев, чей рейтинг меньше 1600, сражения по-прежнему будут проходить без предматчевого окна. Однако теперь от игрока не требуется подтверждения для ухода в бой: как только сражение будет найдено, он автоматически будет перенаправлен в него.

В случае если рейтинг героев в найденном сражении больше 1600, то они сразу, без подтверждения, перейдут в предматчевое окно. При его появлении проигрывается специальный звуковой сигнал, который раньше звучал, когда была найдена игра. В предматчевом окне дается 60 секунд на перевыбор героя. После истечения этого времени у игрока остается ещё 15 секунд для того, чтобы окончательно решить, будет ли он принимать участие в этом сражении. Если да, требуется нажать кнопку «Готов». Если же по истечении 15 секунд игрок не подтвердит своё участие в бою, то считается, что он отказался от боя, — сражение не состоится и всем не согласившимся будет начислен временный штраф, в течение которого нельзя встать в новый поиск. Таким образом, если ранее считалось, что игрок согласен на сражение, если только он сам не отказался от него, то теперь для участия в сражении обязательно нужно подтвердить своё желание.
Герои
Поиск боя для кооперативного испытания

Больше нет необходимости собирать команду для того, чтобы попасть в кооперативное испытание: достаточно просто выбрать соответствующую сложность и запустить поиск боя, а игра автоматически подберёт наиболее подходящую команду из 5 человек.

При поиске партии для испытаний учитывается не рейтинг героев, а их Мощь — именно она является основным параметром для подбора подходящих союзников для прохождения Испытаний. Если в поиске стоит группа из нескольких героев, её Мощь считается как средняя от Мощи всех героев, состоящих в ней.

Если во время игры возникнет проблема чрезмерно длительного поиска боя, можно использовать старый способ входа в бой: собрать группу из 5 человек и уйти в сражение заранее сформированной командой. Для поиска желающих можно воспользоваться специальным каналом чата для поиска группы.
Новые задания

Дабы разнообразить игровой процесс кооперативных Испытаний, по ходу сражения игроку выдаются различные задания. Например, защитить союзного солдата, спешащего с заставы, отобрать яйца у Сирин-наседок или же расправиться с молодыми Боровичками, пока те ещё не выросли. В случае успешного выполнения задания каждый игрок видит победный салют рядом со своим героем.

Три толстяка
В разных местах карты появляются 3 больших монстра — Толстяка, которые начинают неторопливо двигаться к выходам. Для успешного выполнения задания необходимо их всех уничтожить.
В случае успешного выполнения задания каждому игроку даётся 500 прайма, а счётчик заполненности артефакта возрастает на 20.
Если хоть один Толстяк сможет выйти за границы карты, задание считается проваленным и с той стороны, куда ушёл монстр, в следующей волне будет больше чуди.

По грибы
На карте появляется 10 маленьких Боровичков, у которых мало Здоровья, но они умеют быстро бегать. Для успешного выполнения нужно уничтожить всех Боровичков за отведённое время.
В случае успешного выполнения задания каждому игроку даётся 500 прайма, а счётчик заполненности артефакта возрастает на 20.
В случае провала Боровички вырастают в полноценных Боровиков и идут атаковать заставу.

Спасите, помогите!
В ходе выполнения задания необходимо сопроводить солдата, который идёт с Заставы в конец одной из заблокированных для чуди дорог. По пути на него нападают монстры.
В случае успешного выполнения задания каждому игроку выдается 500 прайма, а счётчик заполненности артефакта возрастает на 30.

Наседки
После прайм-взрыва на карте появляются 3 гнезда Сирин, в которых они высиживают свои яйца. За определённое время необходимо забрать их у чуди и принести на свою базу.
В случае успешного выполнения задания каждый герой получит 500 прайма.

Нашествие крыс
После прайм-взрыва в определённых местах карты появляются крысы — похитители прайма. Необходимо уничтожить 20 из них за определённое время, чтобы выполнить задание.
В награду за успешное выполнение все игроки получат 500 прайма.

Уничтожение кобольдов-трудяг после прайм-взрыва теперь также является заданием: необходимо успеть уничтожить этих монстров за определённое время. В случае успешного выполнения всем игрокам будет начислено 500 прайма.

Новые вражеские герои

Теперь игроков атакуют не только Серый и Полосатый, но и другие герои, проживающие в Праймзоне.

Горгона — доктская Нага.
Психея — адорнийская Королева фей.
Баба Яга — доктская Ведунья.
Серпента — доктская Чарозмейка.
Китоврас — адорнийский Вождь.

Новые виды чуди

Во время Испытаний игрок повстречается с невиданной ранее чудью.

Злогонёк — никогда не появляется один, только в команде из 3 других Злогоньков. Обладает особой способностью «Барьер смерти»:
если один Злогонёк объединен с другим таким же монстром, то между ними возникает барьер, состоящий из 2 молний. Если цель пересекает этот барьер, она получает урон от каждой из молний;
если Злогонёк остаётся один либо же находится слишком далеко от сородичей, он взрывается, нанося урон врагам вокруг себя.

Избушка — обладает способностью «Поступь гиганта»:
при движении снижает Скорость врагов вокруг на 18%;
атаками наносит урон всем врагам вокруг.

Злодрево — обладает особой способностью «Смертельные объятия». Во время её активации:
передвигается тремя мгновенными перемещениями, после чего может только медленно двигаться и атаковать на дистанции;
наносит урон атаками ближнего боя цели, находящейся рядом со Злодревом после его мгновенного перемещения;
герои, убитые Злодревом при активных «Смертельных объятьях», возрождаются в 2 раза медленнее;

Огнедемон — обладает особой способностью «Пламя ненависти»:
если монстра атакует несколько героев, то за каждого нападающего у него возрастает Сила и Защита от физического и магического урона. Таким образом, фокусировать огонь на нём только опаснее для игроков.

Невредимец — обладает способностью «Невредимость»:
1 раз в секунду восстанавливает себе 40% Здоровья. Следовательно, его нужно убивать способностями с большим уроном или фокусировать огонь от нескольких героев.

Крысобрюх — обладает особой способностью «Лопни моё брюхо!»:
если Здоровье монстра опустится ниже определённого значения, Крысобрюх в течение некоторого времени готовится лопнуть. Если ему это удаётся, то на месте Крысобрюха появится 5 мышей.

Доработки существующих монстров

Фавн
Из-за своей способности увеличивать Проворство и Скорость передвижения у союзных целей, а также снимать с них негативные эффекты, Фавн становился крайне эффективным, будучи подчиненным Крысолову/Повелителю крыс. Поэтому в новой версии:
монстр больше не умеет снимать негативные эффекты с героев;
при подчинении Крысолову/Повелителю крыс значительно ослаблен эффект увеличения Проворства и Скорости передвижения у союзных целей.

Кикимор
исправлена ошибка, из-за которой вслед за телепортировавшимся героем, которого Кикимор выбрал в качестве цели для своего массового урона, перемещался и сам эффект этого умения — урон наносился там, где оказался герой.

Испытания

Для прохождения доступна новая сложность — смертельное Испытание, в котором монстры значительно сильнее. В случае победы в этом режиме игроки получат 12 талантов.
Теперь, если выиграть в кооперативном Испытании быстрее, чем за 8 минут, награда за победу выдана не будет. Ранее ограничение составляло 15 минут, в результате чего некоторые игроки не получали заслуженной награды из-за слишком быстрого прохождения режима.
Ранее некоторые игроки при убийстве 100 монстров не устраивали прайм-взрыв, перекрывающий ход для монстров по одному из направлений, а продолжали сражаться с чудью, чтобы накопить больше прайма для позднего этапа игры. Поэтому теперь, если заряд артефакта составляет 90%, со всех сторон начинают идти особо мощные монстры. Продолжается это тех пор, пока кто-либо не устроит прайм-взрыв.

В новой версии эффект прайм-взрыва проигрывается не только в области уничтоженного прохода чуди, но и вокруг героя, которым управляет игрок.

По аналогии с другими режимами в случае победы за каждого героя с Золотым веком в награду выдается дополнительный талант. В случае проигрыша владелец Золотого века получит один талант.

Исправлена ошибка, из-за которой родная земля превращалась в нейтральную, если во время поднятия флага действовал временный эффект изменения типа земли, например от таланта «Родство земли».

Ранее игроку при проигрыше в Испытаниях ошибочно выдавалось немного очков опыта замка.

Одиночное испытание

Хагри теперь возрождается наравне с остальными героями при прохождении одиночных Испытаний.

Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении одиночных Испытаний был доступен чат несмотря на то, что игрок находится в сражении один.

Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении одиночных Испытаний героем с высокой Мощью после ремонта башни при помощи башенных сигилов её Здоровье не восстанавливалось до максимума.

Герои

Доработана модель скина «Стальной гром».

Доработана модель скина «Повелительница драконов».

Доработана модель скина «Ледяной владыка».

Кроме того, в новых обликах предстанут следующие герои:

Болотный царь/Жабий наездник — Жабогном/Головастик.
Человек-гора/Рокот — Пароглыб/Вулкан.
Егерь/Танцующий с волками — Укротитель холода/Танцующий с огнём.
Стрелок/Охотник — Ловчий/Стрелец.
Изобретатель — Оружейник.
Художница — Тинта.

Герои
Массовое производство талантов

Теперь в Кузнице талантов/Саду талантов можно за один запуск произвести большое количество талантов. Чем выше уровень Кузницы талантов/Сада талантов, тем меньшую цену придется заплатить за производство.

Кроме того, большое влияние на длительность процесса оказывает количество разблокированных слотов для кристаллов прайма.

Время, требуемое для производства, зависит от количества циклов, которые понадобится сделать зданию, чтобы произвести нужное количество талантов. Один цикл занимает 8 часов, и в течение него здание может произвести столько талантов, сколько ячеек для кристаллов в нем открыто. Кроме того, время производства сокращается на час за каждые дополнительные сутки производства. Таким образом, за стандартную длительность производства в 23 часа, принятую в других зданиях, Кузница талантов/Сад талантов совершит 3 полных цикла.

В связи с тем что теперь за раз можно произвести большое количество талантов, игрок может собрать их из здания, даже если библиотека переполнена.

Следует учитывать, что при производстве большого количества талантов в момент их переноса в библиотеку клиент замка на короткое время может перестать отвечать на запросы.
Таверна/Чайный домик

В новой версии здание было переработано таким образом, чтобы на высоких уровнях его эффективность возросла.

Изменились условия выпадения талантов для разных уровней здания. Причём с ростом уровня Таверны/Чайного вероятность выпадения более редких возрастает. Так, шанс выпадения уникальных (фиолетовых) талантов для здания 30 уровня по сравнению со зданием 15-го выше примерно в 1,4 раза:
на 1–4 уровнях в награду выдаются только особенные (зелёные) таланты;
на 5–14 уровнях в награду можно получить особенные (зелёные) и редкие (синие) таланты;
на 15–29 уровнях в награду можно получить редкие (синие) и уникальные (фиолетовые) таланты;
на 30–40 уровнях в награду можно получить редкие (синие), уникальные (фиолетовые) и эксклюзивные (оранжевые) таланты.

Изменился порядок некоторых заданий, получаемых для выполнения в здании, чтобы награда за них и сложность выполнения соответствовали уровню.

Значительно увеличено количество ресурсов, выдаваемых за выполнение заданий в Таверне/Чайном домике, и теперь награда соответствует добыче за день этого ресурса в равном по уровню добывающем здании.

Уменьшены требования к Стойкости и Воле для выполнения заданий в Таверне/Чайном домике из-за их высокой сложности.

Договорные бои

В новой версии, чтобы попасть в сражение через «Договорные бои», не обязательно собирать полную команду участников — можно попасть туда любым составом. Главное, чтобы в каждой команде было хотя бы по одному игроку.

Исправлена ошибка, из-за которой отображалась иконка неизвестного героя позади выбранного игроком в интерфейсе договорных боев.

Кланы

Теперь стоимость увеличения уровня Дома клана составляет 4000 серебра, а не 1000, как было ранее.

Если игрок получил приглашение в клан, а после этого его численность достигла максимума, приглашение автоматически исчезнет.

В интерфейсе развития клана больше не отображается аббревиатура клана перед именем игрока, внесшего ресурсы.

Задания в замке

Чтобы сделать игру для низких рейтингов более разнообразной, теперь в награду за выполнение задания «Пограничная река» игроку выдается случайный герой, чья стоимость найма не превышает 100 000 серебра, а не только Горец/Бессмертный для мужского аккаунта или Дева/Нимфа для женского, как было ранее.

В заданиях «Больше, чем просто ресурс» и «Новые таланты» выдаётся не 5, а 10 бесплатных ускорений производства.

В новой версии убрана возможность пропускать выполнение заданий за золото.

Бесплатные пропуски производства талантов и кристаллов, выдаваемые в заданиях «Больше, чем просто ресурс» и «Новые таланты», теперь отображаются на экране замка под кнопкой акций.

Интерфейсы замка

Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно работали слоты с друзьями, если игрок, находящийся в здании, удалялся из друзей.

Исправлена ошибка, из-за которой иногда на курсоре зависала иконка руки, появляющейся при наведении мыши на слоты друзей в производственных зданиях.

Снятие привязки талантов

Теперь самая простая Золотая руна желтого качества может отвязывать любые таланты вплоть до эксклюзивных (оранжевых). В то время как самая эффективная и редкая руна оранжевого качества, дающая наибольший прирост золота, может отвязать только обычные (жёлтые) таланты.

В связи с ребалансом всем игрокам при первом входе в замок выдается специальная руна, при помощи которой можно будет совершить 15 различных операций. Операцией считается одна отвязка таланта или же начисление бонусного золота при пополнении счета. Благодаря этому игрок сможет сам решать, какие таланты и от какого героя ему нужно отвязать после проведенного ребаланса, либо же потратить одну из операций на получение бонуса к золоту при пополнении счета. Руна просуществует 48 часов с момента получения, после чего исчезнет.

Теперь для отвязки синих талантов необходимо заплатить 5000 серебра, а не 5 золота, как было ранее.

Разное

Изменен порядок доступности героев для найма с ростом уровня замка, чтобы лучше отражать сложность игры за героев, которые открываются позднее.

В новой версии максимальный уровень развития замка возрос до 35.

Теперь в замке можно перенастроить клавиши, используемые игроком во время сражения. Для этого нужно вызвать Esc-меню, выбрать пункт «Настройки» и перейти на соответствующую вкладку.

В поле ввода имени при приглашении в друзья теперь можно копировать и вставлять текст при помощи комбинации горячих клавиш Ctrl+C и Ctrl+V.

Оптимизирован клиент Замка, в результате чего на некоторых конфигурациях возрастёт производительность.

Добавлены новые музыкальные композиции в замок.

Изменился принцип отображения рекомендованных характеристик, чтобы помочь новичку сориентироваться, как собрать популярный и эффективный набор талантов для своего героя.

Теперь скриншоты замка сохраняются в папку «Мои документы/My Games/Castle/screenshots», а не в «Мои документы/My Games/Prime World/screenshots», как было ранее.

Множество других мелких изменений.

Герои
Ребаланс Защит и Пробивания

В связи с низкой эффективностью защитных характеристик и более выгодным развитием героев с упором на большое количество Здоровья, нежели на эффективную защиту, было пересмотрено влияние Стойкости и Воли на героев.
Теперь если одна из этих характеристик больше другой, то она окажет влияние на обе Защиты — как тела, так и духа, просто на неосновную защиту для этой характеристики эффект увеличения будет слабее. Например, Стойкость увеличивает Защиту тела и дополнительно Защиту духа, если Воля героя меньше Стойкости. Благодаря этому итоговая защита героя становится выше и эффективность развития с учётом этих двух характеристик возрастает.

Увеличилось влияние Пробивания на урон от активных талантов. Например, если у цели 50% Защиты, а у атакующего героя 100% Пробивания, то раньше урон от талантов возрастал на 25%, теперь же он станет больше на 35%. Благодаря этому изменению возрастет роль Убийц, так как именно у этих героев есть таланты, которые наносят большое количество урона за раз.

В связи с перерасчетом влияния Стойкости и Воли усилен ряд талантов, в которых эти характеристики распределены не оптимально при введении новой механики.

Область видимости башни

Ранее герой мог безнаказанно уничтожить башню, поставив недалеко от неё волшебный фонарь таким образом, чтобы строение находилось в области видимости. В результате можно было создать ситуацию, когда башня находится в области видимости игрока и он может её атаковать, а она его нет, так как герой спрятался, например, в лесу за деревьями. Чтобы исправить ситуацию, сделано следующее:
после того как башня начала атаковать цель, она не обязательно должна быть видна строению, главное, чтобы находилась в радиусе атаки. Благодаря этому не удастся ударить башню один раз и тут же скрыться в лесу: для того чтобы теперь избежать её ответного огня, необходимо будет выйти из области поражения строения;
цель, которая вышла из тумана войны, остается видимой чуть дольше, чем было ранее, в результате чего башня успевает на нее среагировать.

Визуализация области действия талантов и существ

Приведены к единообразию отображение эффектов от способностей, действующих в определённой области.

Так, если талант или свиток действует на всех, кто находится в зоне его действия, в том числе и на невидимых героев, область отображается как круг с кольцом иероглифов, по аналогии с «Огненным ударом» Заклинателя/Чародея.
Для отображения радиуса действия какого-либо эффекта, например снижения стоимости использования классовых талантов Ведуна/Лесовика от его навыка «Лесное ведовство», или же просто для указания предельной области действия таланта используется обычный круг.

Кроме того, теперь при наведении курсора мыши на существа или механизмы, подконтрольные героям, отображается радиус их действия.
Изменения коснулись следующих героев:
отображается область действия флага Воеводы/Предводителя;
отображается область, в которой Злодрево Ведуна/Лесовика хватает героя;
отображается радиус атаки усиленных демонов Демонолога;
отображается радиус атаки клонов Доктрины;
область действия ауры Демона, призванного Заклинателем/Чародеем.

Мини-игра и свитки

Знак сияния:
свиток изменён в связи со слишком большим влиянием на героев противника, наносящих основной урон обычными атаками, и полной защитой от ганков:
теперь на героя, находящегося под эффектом ослепления от Знака сияния, вероятность промаха по цели составляет 50%, а не 75%, как было ранее;
время восстановления свитка увеличено с 60 до 200 секунд.

Знак исцеления:
свиток доработан в связи с постоянным использованием на одном или двух героях, которых команда старается полностью защитить от ганков.
Знак исцеления теперь называется Знаком Ворожеи;
время восстановления свитка увеличено с 45 до 300 секунд;
во всплывающей подсказке, возникающей при наведении курсора на иконку эффекта от свитка, теперь указывается, сколько ещё Здоровья восстановит Знак Ворожеи.

Знак двойника:
теперь при создании клона его Энергия по аналогии со Здоровьем составляет 40% от этой характеристики самого героя, в то время как ранее она была равна значению Энергии для 0-го уровня.

Ускорена анимация сворачивания-разворачивания свитка при его создании в Мастерской свитков.

Теперь при нажатии клавиш T и C во время создания свитка в Мастерской открывается окно талантов либо характеристик соответственно.

Подконтрольные существа героев

Исправлена ошибка, из-за которой можно было отправить подконтрольных существ героев, например волков Егеря/Танцующего с волками, используя горячие клавиши X и Е.

Улучшен искусственный интеллект подконтрольных героям существ, в результате чего уменьшатся случаи, когда они, например, не перестают атаковать врага, когда нужно отходить или же наоборот — продолжают игнорировать врага, которого нужно атаковать.

Общая механика игры

В новой версии характеристика «Кража Энергии» не только отнимает Энергию у врага, но и возвращает игроку то её количество, которое было похищено.

Ранее при помощи мнимой телепортации посредством таланта «Портал» можно было повлиять на ход сражения: например, большое количество эффектов скорого перемещения в определённую область карты могло вынудить вражеского героя отступить, после чего все отменяли сотворение и могли использовать талант позже. Поэтому если в новой версии игрок сам отменяет сотворение умения «Портал», то в этом случае он уходит на восстановление, для которого потребуется 105 секунд. Если же сотворение закончится телепортацией либо же его прервут враги, талант, как и ранее, восстанавливается в течение 210 секунд.

Ранее было невыгодно длительное время защищать одну дорогу двум героям одновременно, потому что в этом случае они оба получали значительно меньше прайма за убийство солдат противника, что сказывалось на более поздней стадии игры.
Поэтому в новой версии увеличено количество прайма, получаемого за убийство существа, если рядом находилось 2 героя.

Исправлена ошибка, из-за которой герои с ближней атакой начинали атаковать спящую чудь, если оказывались к ней слишком близко.

Доработан алгоритм поиска пути, в результате чего в некоторых случаях герои теперь выбирают более выгодные маршруты.

Награда за сражение

Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях за выигрыш в бою можно было получить отрицательное значение рейтинга.

Исправлена ошибка, из-за которой при игре в договорном бою засчитывалась первая победа в день победившей команде, но, поскольку никаких наград за такое сражение не предусмотрено, игроки теряли возможность получить увеличенную награду в обычном сражении за эти сутки.

Драгонвальд

Исправлен ряд ошибок, из-за которых при игре в Драгонвальде глифы иногда невозможно было взять из-за того, что они выпадали в недоступном для героя месте.

Исправлена ошибка, из-за которой Спригганы не восстанавливали своё Здоровье от использованных рядом с ними талантов Вампира/Акшара.

Задания

Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях во время выполнения первой атаки герой уничтожал Храм науки/Храм Искусств врага во время ролика, из-за чего игра зависала.

Во время прохождения задания «Первая атака» рассказывается, как привязать камеру к герою и отвязать её, а также о том, как перенастроить кнопки мыши для управления героем.

Другое

Исправлена ошибка, из-за которой при призыве/отзыве питомца в невидимости герой прекращал движение.

Решена проблема, из-за которой иногда чудь, ослепленная Дуэлянтом/Принцем воров, выходила из сражения и начинала восстанавливать своё Здоровье.

Исправлена ошибка, из-за которой Шагоход/Монстера иногда не атаковали Храм науки/Храм искусств врага.

Исправлена ошибка, из-за которой герой перемещался мелкими рывками, если ему слишком часто задавалось новое направление движения.

Исправлена ошибка, из-за которой не отображался эффект от свитка «Знак птиц», если игрок возвратился в сражение после его применения.

Исправлен ряд проблем, приводивших к падению клиента игры при выходе из сражения.

Ранее в сражении с ботами героям с высокой Мощью выиграть в одиночку было излишне сложно. Поэтому, чтобы упростить такое сражение, был изменена зависимость Мощи компьютерных оппонентов от Мощи героя. Также поправлена сложность прохождения для героев с низкой мощью, так как ранее Практика у таких героев не вызывала трудностей. В новой версии силы компьютерных оппонентов и союзников примерно равны и стремятся соответствовать таковой для героя игрока.

Исправлен ряд проблем, приводивших к падению клиента.

fargo
Гость

Ветеран Гвардии
Поблагодарили: 6 раз
Сообщения: 524
Имя персонажа: Фаргуша
Игра: WoW
Откуда: Москва

Re: Prime World

Сообщение fargo » 07 ноя 2013, 13:51

Изображение
Обновление 9.12Показать
Лорды и леди!

Вашему вниманию предлагается список изменений патча 9.12! В последнем обновлении вас ждут:

долгожданное улучшение поиска боя;
система отправки жалоб, встроенная в игру;
новый герой;
ребаланс Лучницы/Амазонки и Мастера клинков/Отмеченного змеем;
а также новые скины и многое другое.

Система отправки жалоб

Ранее для того, чтобы пожаловаться на игрока, необходимо было написать запрос в службу технической поддержки через сайт игры, что было не очень удобно: необходимо было делать скриншоты-подтверждения, выходить из Prime World и собирать логи сражения. Поэтому в новой версии добавлена система подачи жалоб прямо из игры, позволяющая сообщить о неподобающем поведении других игроков буквально в несколько щелчков мыши. Интерфейс будет доступен как из замка, так и в сражении.

Чтобы отправить жалобу из замка, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по имени игрока в чате или по портрету героя в предматчевом окне, и в выпадающем меню выбрать пункт меню «Пожаловаться». В сражении для вызова аналогичного меню нужно щелкнуть по портрету героя в верху экрана либо же в окне финальной статистики. В результате откроется специальное окно, в котором можно выбрать причину жалобы, по желанию добавить комментарий и нажать кнопку «Отправить». Сообщение мгновенно уйдёт в службу поддержки, которая на основании полученной информации примет решение о наказании нарушителя.
Следует учитывать, что игрок может отправить не более трёх жалоб в день.

В связи с тем, что количество игроков в Пограничье достигло необходимого количества, мы смогли провести давно ожидаемое улучшение алгоритма поиска боя, в результате чего подбор игроков для сражения теперь осуществляется в рамках одного звания. Однако есть небольшие различия в правилах подбора для тех, чей рейтинг ниже 1299 и выше 2000, так как таких игроков всё ещё недостаточно для того, чтобы поиск в рамках одного звания для них не затянулся на долгое время. Также новый алгоритм старается собирать группы из четырех и более игроков против таких же групп. Если все же найти в противники полную группу не удается, то соперники из числа одиночных игроков и групп из трех и менее человек будут на одно звание выше.

Для тех героев, чьё звание выше Наемника и ниже Полковника, правила подбора следующие:

как и ранее, звание группы считается по максимальному званию из всех участников группы;
для группы из четырех человек будет подобран союзник, чьё звание совпадает с максимальным званием в группе;
если игра собирается только из одиночных игроков и групп, в которые входят три игрока и менее, то и союзники, и соперники для этого боя подбираются в пределах одного звания;
если же в поиске находится группа из четырех и более человек, то алгоритм в течение некоторого времени старается подобрать им в соперники группу с таким же званием. Если это не удалось, тогда для подбора учитываются и одиночные игроки, чьё звание на один ранг выше, чем максимальное в группе. Таким образом, например, группа из Капитанов может попасть в сражение либо с такой же группой Капитанов, либо с одиночными игроками на одно звание выше, т. е. Майорами.

Для героев со званиями начиная с полковников и выше действуют похожие правила, за исключением того, что по истечении некоторого времени, если не удалось найти в противники команду того же звания, поиск будет подбирать игру в диапазоне трёх званий: полковников, генералов и маршалов/сэнсэев.

Аналогичным образом диапазон расширяется и для героев, чей рейтинг ниже 1299. Только диапазон расширяется на два звания, поэтому рекрутов и наемников может собрать вместе для одной игры.

Кроме того, при игре полной группы против случайных игроков расчет изменения рейтинга по результату сражения будет такой, как если бы звания героев этой группы были на одно выше.

Для новичков, ещё не одержавших десять побед, правила подбора остались те же, что и были ранее, за одним исключением: алгоритм больше не подбирает смешанные игры из тех, кто уже перешагнул рубеж в десять побед, и тех, кому это ещё только предстоит.
Предматчевое окно

В новой версии окно подготовки к бою появляется всегда, если в найденной игре есть хотя бы один герой, чей рейтинг выше 1600.

Кроме того, в связи с тем, что поиск боя для Пограничья теперь существенно отличается, для него вводятся свои правила для предматчевого окна:
в окнах подготовки к бою для героев с максимальным званием Подполковник (то есть до рейтинга 1999 включительно) игроки могут менять свой выбор на героя максимального звания своей команды или звания на один ранг ниже. Это значит, что если поиск соберет полную группу Капитанов против случайных игроков-Майоров, в предматчевом окне у первых максимальным званием для перевыбора будет капитан, у вторых - Майор;
в окнах подготовки к бою для героев с максимальным званием от Полковника и выше игроки могут менять на героев с максимальным званием, которое выбирается среди десяти человек, а не только среди своей команды, или же на одно звание ниже. Если максимальное звание собранного боя — Маршал/Сэнсэй, то игроки вдобавок могут выбирать героев на два звания ниже: Полковник, Генерал, Маршал/сэнсэй. Таким образом, если с в одной команде максимальное звание Полковник, а во вражеской - Маршал/Сэнсэй, то обе команды смогут выбирать среди Маршалов/Сэнсэев, Генералов и Полковников.

Введено специальное обозначение для игроков, состоящих в группе: их портреты связаны цепочкой на этапе предматчевого окна и во время сражения.

Исправлена ошибка, из-за которой в предматчевом окне таймер показывал неверное время до начала сражения, если игрок сворачивал окно замка.

Предматчевое окно больше не отображается для группы из 5 человек, собравшихся для прохождения Испытаний.

Царица ночи/Чёрная пантера — Гайка/Клео.
Молниеносный/Громовержец — Электра/Молния — женский скин

Перерасчёт рейтинга героя

Чтобы уменьшить вероятность столкновения опытных игроков и тех, кто играет недавно, был доработан механизм пересчета рейтинга всех героев. Ранее при найме нового героя учитывался максимальный имеющийся у игрока рейтинг, однако такая схема не учитывала постепенного улучшения мастерства игры уже после того, как герой был нанят. Поэтому теперь автоматическое обновление рейтинга происходит каждый раз, когда какой-либо герой достигает звания, которое ещё ни разу не было достигнуто на этом аккаунте. Благодаря этому даже герои, которые были наняты давно, подтянутся до общего уровня, в результате чего игроки смогут сразу участвовать в сражениях с противниками своего уровня. Однако максимум, которого герой может достигнуть с помощью перерасчета, это 1700 рейтинга, что соответствует капитану.

Следует учитывать, что при введении данной функциональности произойдёт перерасчёт рейтингов уже имеющихся героев.
Библиотека талантов

Добавлены новые фильтры: теперь можно выбрать для отображения таланты, влияющие на кражу Здоровья, время восстановления талантов, а также активные таланты.

Кнопка «Очистить» в интерфейсе улучшения талантов теперь полностью убирает все таланты, включая уникальные (фиолетовые) и эксклюзивные (оранжевые).

В интерфейсе улучшения талантов теперь отображается, сколько талантов есть в библиотеке.

Здания

Исправлена ошибка, из-за которой в поля ввода некоторых производственных зданий можно было ввести различные символы, а не только цифры.

Исправлена ошибка, из-за которой у доктского Бастиона некорректно проигрывалась анимация вращения щитов.

Нажатие на кнопку «Заполнить» в интерфейсе Кузницы талантов/Сада талантов теперь добавляет столько кристаллов, сколько было использовано игроком в предыдущем производственном цикле.

Интерфейсы в замке

Теперь в замке в окне информации о герое корректно рассчитываются бонусы от талантов, которые увеличивают на выбор одну из характеристик — в зависимости от того, какая из них больше.

Если у героя высокий рейтинг и низкая Мощь, то при старте поиска боя ему выводится соответствующее сообщение.

Исправлен ряд ошибок, из-за которых иногда некорректно отображался уровень друзей в замке.

Исправлен ряд редких ошибок, из-за которых иногда игрок по-прежнему числился в клане после того, как сменил фракцию.

Исправлена ошибка, из-за которой сразу после выигранного сражения иногда не пропадал значок Первой победы в день.

Больше нельзя назначить для какого-либо действия комбинацию из 3-х клавиш.

Разное

Увеличен до 36-го максимальный уровень развития замка.

В связи с ребалансом Лучницы/Амазонки и Мастера клинков/Отмеченного змеем всем игрокам будет выдана Золотая руна, благодаря которой можно будет провести некоторое количество любых транзакций, будь то отвязка талантов или же совершение платежа.

Теперь длительность Золотого века увеличивается на время работ на игровом сервере.

Исправлена ошибка, из-за которой во время отдыха героя в Бане/Купели туда можно было добавить другого героя. При этом цикл прекращался, и нужно было запускать его заново.

Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было перевыбрать режим, если горел восклицательный знак, обозначающий проблемы с сервером.

Множество других мелких улучшений.

Таланты сета «Ведьмино искусство»

Талант «Хищная натура»

исправлена ошибка, из-за которой эффект от использования «Хищной натуры» был виден под туманом войны, если цель таланта была привязана к дереву.


Талант «Призрачные объятия»

увеличена область видимости Призрачного наблюдателя, вызванного талантом «Призрачные объятия». Теперь она такая же, как у светлячка, который призывается талантом «Таинственный свет».


Талант «Предзнаменование»

снижено до одного количество реагентов, требуемое для использования таланта;
за каждый заряд талант теперь крадет 58 Энергии, а не 56, как было ранее;
время восстановления таланта возросло с 10 до 30 секунд.

Усиление простых (жёлтых) и особенных (зелёных) талантов

Ранее на начальном этапе развития игрокам было сложно участвовать в боях с соперниками, сыгравшими большее количество игр, из-за того, что простые (жёлтые) и особенные (зелёные) таланты значительно уступали талантам более высокой редкости. Поэтому в новой версии простые и особенные таланты дают больше Мощи, чем было ранее. Кроме того, в сторону усиления пересчитаны практически все эффекты от них.

В связи с усилением простых и особенных талантов стартовая Мощь некоторых героев превысила значение в 1200 — граница, при достижении которой имя окрашивается в другой цвет. По этой причине имя героя окрашивается в зелёный цвет, если его Мощь превышает 1250, а не 1200, как было ранее.

Таланты на защиту в зависимости от типа атаки врагов

После улучшения системы защит ряд талантов, изменяющих либо Стойкость, либо Волю героя в зависимости от того, какой тип урона ему больше наносят, стали не так полезны. Поэтому в новой версии они были изменены.

Талант «Безупречная защита»

увеличивает Стойкость или Волю героя на 22 в зависимости от того, какая характеристика выше, и больше не зависит от суммарных Силы или Разума вражеской команды;


Талант «Бойкая защита»

увеличивает Стойкость или Волю героя на 10 в зависимости от того, какая характеристика выше, и больше не зависит от суммарных Силы или Разума вражеской команды;


Талант «Ударная защита»

увеличивает Стойкость или Волю героя на 10 в зависимости от того, какая характеристика выше, и больше не зависит от суммарных Силы или Разума вражеской команды.

Другие таланты

Исправлена ошибка, из-за которой талант «Храм души» иногда увеличивал герою обе характеристики.

Талант «Оберег героя» больше не даёт защиту героям с низким значением Здоровья, если рядом находятся игроки другого пола. Теперь это обычный талант, который после изучения дает игроку 85 Здоровья. В связи с упразднением гендерного взаимодействия в интерфейсах игры больше нигде не отображается, какого пола аккаунт у игроков.

Исправлена ошибка, из-за которой в обездвиженном состоянии нельзя было использовать талант «Закалённый странник» при изученном «Таинственном свете».


Новый герой

В замках Империи Доктов и Королевства Адорнии появился новый герой, доступный для найма, — Да'Ка/Ха'Ка.

Роль: защитник.
Требуемый для найма уровень замка: 36.
Стоимость найма: 850 000.
Особенность героя: некоторые его таланты являются уникальными для каждой фракции.

Лучница/Амазонка

Ранее Лучница/Амазонка была слишком эффективна в бою, но при этом развивать ее с учётом профильных характеристик — Силы и Разума — было невыгодно, ввиду чего полезность некоторых способностей была низкой. Поэтому героиня была изменена таким образом, чтобы усилить развитие с упором на эти характеристики и немного ослабить общую эффективность Лучницы/Амазонки. При этом таланты с бонусом к Проворству все еще очень полезны для героини, а сама она остается одним из лучших представителей класса Боец.

Незначительно уменьшился прирост Силы и Разума за каждый уровень прайма.

Талант «Разящий шквал»:
теперь при использовании с родной земли талант наносит в 1,5 раза больше урона;
улучшение «Подавляющие выстрелы» при использовании с родной земли больше не снижает Проворство задетых целей.

Талант «Новая позиция»:
улучшение «Выгодная позиция» повышает Проворство героини, пока талант «Новая позиция» готов к применению, а не Хитрость сразу после использования таланта, как было ранее. Эффект бонуса зависит от Силы и Разума одновременно;
количество урона, поглощаемое щитом от улучшения «Активная защита», теперь также зависит от Силы и Разума Лучницы/Амазонки, а не только от Силы, как было ранее.

Талант «Прицельная стрельба»:
максимальный бонус к урону снижен и теперь тоже зависит от Силы и Разума героини, а не только от Силы, как было ранее.

Талант «Решающий выстрел»:
талант теперь работает по аналогии с «Торжеством духа» Чарозмея/Магозавра: если Лучница/Амазонка выстрелила в цель, то «Решающий выстрел» всегда попадет в цель, даже если та скроется под туманом войны или же попытается сбежать каким-либо иным образом;
после изучения улучшения «Двойной выстрел» можно применить талант второй раз в течение 10 секунд.


Мастер клинков/Отмеченный змеем

Для эффективного выполнения функций хорошего лесника герою недоставало контроля на ранних этапах игры, из-за чего он не мог максимально эффективно помогать другим героям. Кроме того, в связи с тем, что выживаемость Мастера клинков/Отмеченного змеем напрямую зависит от возможности атаковать противников, герой слишком зависел от наличия эффектов контроля и ослепления у врага. Поэтому был переработан ряд основных талантов героя с целью сделать из Мастера клинков/Отмеченного змеем эффективного лесного охотника и увеличить его эффективность в бою.

Талант «Многорукий воин»:
«Многорукий воин», срабатывающий в ответ на атаку Мастера клинков/Отмеченного змеем и наносящий урон всем врагам вокруг, перенесен на I ступень и теперь является основным классовым талантом героя;
от урона, наносимого этим талантом, больше нельзя уклониться;
так как теперь «Многорукий воин» является основным талантом, для него больше нет никаких улучшений;
исправлена ошибка, из-за которой отображаемый радиус действия "Многорукого воина" был немного меньше фактического.

Талант «Змеиная гибкость»:
«Змеиная гибкость», дающий 20%-й шанс уклонения от атак, больше не является основным талантом и перенесён на II ступень;
у таланта появилось улучшение на IV ступени — «Боевой транс»: после успешного уклонения время действия на героя эффектов контроля сокращается на 35% на 2 секунды.

Талант «Гипнотический вызов»:
перенесён с III на II ступень;
больше не увеличивает шанс уклонения героя после использования таланта.
на III ступень добавлено улучшение «Массовый гипноз», увеличивающее шанс уклонения героя на 20%. Таким образом, максимальная эффективность таланта достигается, как и в предыдущей версии, примерно с 9-го уровня, но полноценный контроль появляется значительно раньше, что позволяет герою эффективно приходить на помощь в уничтожении врагов на ранних этапах игры.

Талант «Яд коварства»:
в два раза увеличен эффект снижения Хитрости у цели, отравленной ядом;
примерно на 25% возрос урон, наносимый ядом отравленной цели;
эффект суммируется до 4 раз, а не до 5, как было ранее, но за счет увеличения силы яда урон от него такой же, как был ранее, и достигается быстрее;
улучшение «Парализующие удары» позволяет замедлить цель после 4 отравлений, а не после 5, как было ранее.

Талант «Зачарованные клинки»:
теперь, если герой атакует врага с родной земли, его кража Здоровья выше. Сила эффекта зависит от Воли Мастера клинков/Отмеченного змеем.

Талант «Смертоносный бросок»:
талант больше не увеличивает Силу при использовании с родной земли;
убрано улучшение «Источающий яд», сразу отравлявшее цель 5 раз. Однако это компенсируется усилением «Яда коварства», в результате чего эффективность героя всё равно становится выше.

Множество мелких исправлений и уточнений в описании общих и классовых талантов.


Егерь/Танцующий с волками

После предыдущего изменения героя, в результате которого его Стойкость и Воля стали передаваться волкам, их стало слишком сложно убивать на высоких уровнях. Поэтому в новой версии выживаемость волков уменьшена.


Безликий/Белая маска

Исправлена ошибка, из-за которой основной талант «Добивающий удар» не срабатывал на героях, у которых в наборе есть изученные таланты, спасающие их владельца от смерти. Например, «Бессмертный дух» Горца/Бессмертного или же комплект «Секрет бессмертия».


Чистильщик/Ассасин

Исправлена ошибка, из-за которой врагам не наносился урон от «Коварного броска», если в момент попадания цель была подброшена, например, «Ударной волной» Человека-горы/Рокота.

При использовании «Метки жертвы» герой больше не прекращает назначенные ранее действия.


Ведьма/Мойра

Исправлена ошибка, из-за которой волки Егеря/Танцующего с волками не впадали в панику, ступая по Следу ужаса от таланта «Магический форсаж» с изученным улучшением.

Теперь эффект «Ведьмино проклятье» от основного классового таланта больше не накладывается, если Ведьма/Мойра атаковала врага, но не нанесла ему урон, так как он был защищён чем-либо: например, Бард/Муза под щитом «Защищающего мотива» и др.

Талант «Проклятье хрупкости»:
исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать «Проклятье хрупкости» на Деву/Нимфу во время действия её таланта «Радужный полёт»;
улучшен визуальный эффект на цели таланта после его применения.


Доктрина

Талант «Мощь алхимии»:
в новой версии героиня не может использовать свой талант «Мощь алхимии», если клон находится от неё на большом расстоянии;
исправлена ошибка, из-за которой после смены клона при применении к нему «Мощи алхимии» переставал работать статус, обозначающий время жизни клона.

Исправлена ошибка, из-за которой Скорость передвижения клона была чуть меньше расчётной.


Целительница/Жрица

Исправлена ошибка, из-за которой к героине невозможно было применить перемещающий эффект от «Ночного охотника», если она находилась под действием «Триумфа жизни».


Ведун/Лесовик

Исправлена ошибка, из-за которой после срабатывания «Живой шкуры» проявлялся эффект моментального восстановления таланта «Злодрево», даже если у героя не было изучено улучшение «Голод мёртвого зверя».

Исправлена ошибка, из-за которой срабатывал эффект кражи Здоровья на атаки ворона, выпущенного при помощи таланта «Вороний сглаз».


Жабий наездник/Болотный царь

Исправлена ошибка, из-за которой герой при помощи таланта «Хватай!» иногда мог притянуть к себе уже переместившегося героя, если попадал в него языком точно в момент срабатывания телепортации.

Исправлена ошибка, из-за которой после того, как герой набрал максимальное количество эффектов увеличения Здоровья от основного классового таланта «Обжора», у него всё равно появлялся статус «Сытость».


Царица ночи/Чёрная пантера

Исправлена ошибка, из-за которой героиня не могла атаковать врагов, находясь в невидимости во время действия способности «Единство». Поэтому в новой версии активация этого таланта автоматически сбрасывает эффект невидимости.


Огненная лиса/Рыжий хвост

Исправлена ошибка, из-за которой у копии героини, созданной при помощи «Лисьей уловки», всегда оставалось 100% Энергии, вне зависимости от того, сколько её было у Огненной лисы/Рыжего хвоста в момент применения таланта.


Жнец душ/Душелов

Исправлена ошибка, из-за которой у призрака Ведьмы/Мойры срабатывал эффект увеличения урона по атакованным ею целям от основного классового таланта героини «Ведьмино проклятье».


Крысолов/Повелитель крыс

Исправлена ошибка, из-за которой после изучения улучшения «Крысиная болезнь» эффект понижения Силы или Разума неверно применялся к подконтрольным герою существам. Проблема возникала из-за того, что характеристики существ напрямую зависят от параметров героев-хозяев.


Демонолог

В новой версии количество Энергии, требуемое для использования таланта «Удар архонтов», зависит от количества призванных демонов.


Художница

Новый портрет героини.


Изобретатель

Новый портрет героя

Игровой клиент

Появилась возможность быстрого применения талантов к герою-владельцу таланта без указания цели. Для этого нужно зажать комбинацию Alt + клавиша, которая активирует нужный талант. Существует и альтернативный способ: дважды щелкнуть мышью по иконке нужного таланта на панели быстрого доступа.

Теперь, если у игрока пропадёт соединение с сервером, его герой автоматически направляется на базу к области воскрешения.

При игре в оконном режиме во время сражения курсор больше не выходит за пределы окна PvP-клиента.

Потребляемые предметы

Теперь Зелье наблюдательности имеет ограниченное время действия — 5 минут. Ограничение по длительности эффекта связано с тем, что на поздних стадиях игры несоизмеримо падала ценность героев, обладающих невидимостью, так как к этому времени эффект наблюдательности уже есть у многих врагов и снять его можно только убийством.

Исправлена ошибка, из-за которой при использовании свитка перемещения спадал эффект невидимости, полученный после подъёма соответствующего глифа.

Порядок предметов в магазинах в режимах «Драгонвальд» и «Форпост» теперь такой же, как и в Пограничье.

Механика боя

Эффект ослепления теперь уменьшает радиус обзора не так сильно, что позволяет героям ближнего боя использовать свою атаку на положенном ей расстояние.

Исправлена ошибка, из-за которой башня начинала атаковать героя, если он получал заряды для талантов «Резервы здоровья» или же «Резервы энергии».

В новой версии Скорость большинства подконтрольных герою существ не падает ниже базовой Скорости их хозяина.

Исправлена ошибка, из-за которой у героя, находящегося в ловушке Злодрева, был доступен для использования портал. При этом сама телепортация не проходила, что правильно, но запускалось время восстановления. Поэтому в новой версии портал нельзя использовать, находясь под контролем Злодрева.

Визуальные эффекты

Исправлена ошибка, из-за которой при первом появлении из-под тумана войны на чуди и солдатах иногда проигрывалась анимация возрождения.

Исправлен ряд ошибок, приводивших к тому, что иногда не воспроизводилась анимация движения существ и героев, в результате чего они скользили.

Исправлена ошибка, из-за которой не исчезал эффект скалы, созданный при помощи таланта «Глыба» Человека-горы/Рокота, если во время действия этого таланта вражеский Ведун/Лесовик ставил рядом с героем Злодрево.

Драгонвальд

Исправлено множество мест, в которых герой мог застрять после телепортации.

Исправлена ошибка, из-за которой можно было безнаказанно поднимать флаг рядом с монстрами, его охраняющими.

Звуки и музыка в сражении

Добавлена музыкальная тема, играющая во время смерти героя.

Теперь при запуске сражения музыкальные темы на экране загрузки запускаются в случайном порядке.

Добавлен звук, обозначающий, что управляемый игроком герой нанес последний удар.

Разное

Проведены работы по оптимизации текстур, в результате чего на некоторых конфигурациях будет заметен прирост производительности.

Доработан искусственный интеллект ботов в Практике, в результате чего они теперь могут использовать портал и предметы из магазина.

Перерисованы портреты для зверя доктского Клыка, а также волков Егеря/Танцующего с волками.

Улучшены иконки на мини-карте.

Монстры

Исправлена ошибка, из-за которой Здоровье Избушки и Огнедемона было примерно на 15% выше расчётного.

Исправлена ошибка, из-за которой Чёрный Спригган не использовал свой щит, если его атаковали с большого расстояния дальними атаками.

Исправлена ошибка, из-за которой при помощи таланта «Непоколебимость» можно было уничтожить Злогоньков в Испытаниях, так как он снимал с них эффект «Скопление», отвечающий за их объединение.

Крысобрюх:
в новой версии зверьки, вылезающие из Крысобрюха, называются крысами;
исправлена ошибка, из-за которой крысы, появившиеся из Крысобрюха, не погибали после активации артефакта;
крысы, появляющиеся из Крысобрюха, теперь исчезают через 1,5 секунды, если у них нет цели для атаки.

Ранее зачастую было значительно легче уничтожить Дракона, чем пережить волны монстров и зарядить артефакт. Поэтому в новой версии Мощь монстра возросла примерно на 20%.

Монстры, сопровождающие Дракона, выходят чаще: через каждые 40 секунд, а не через 60, как было ранее.

Вражеские герои

Ранее уровень вражеских героев зависел от самого высокого уровня среди героев команды игрока. В результате этого во время прохождения Испытаний некоторые участники сражения специально не поднимали уровень своих героев, ожидая, пока не появятся вражеские, после чего поднимали себе несколько уровней сразу, чтобы облегчить их убийство. Поэтому в новой версии уровень вражеских героев зависит от времени, в которое они появились.

Исправлен ряд ошибок, из-за которых вражеские герои иногда ломали башни в неверном порядке — на разных дорогах.

Задания

Задание «Три толстяка»:
исправлена ошибка, из-за которой задание на уничтожение Толстяков могло попадаться два раза подряд;
проведен ребаланс Толстяков: их Здоровье уменьшено примерно на 20%, но при этом Скорость передвижения возросла с 8 до 10.

Задание «По грибы»:
исправлена ошибка, из-за которой задание считалось проваленным, если в момент его выполнения была нажата кнопка, уничтожающая всю чудь;
исправлена ошибка, из-за которой Боровики, выходящие после провала задания, всегда имели 2000 Здоровья вне зависимости от сложности Испытаний.

Задание «Наседки»:
исправлена ошибка, из-за которой чудь, убившая героя с яйцом, не шла атаковать заставу, а оставалась стоять на том же самом месте;
исправлена ошибка, из-за которой после потери яйца в случае смерти героя и его повторного поднятия неправильно работал счётчик, показывающий, сколько ещё ударов переживет герой, прежде чем яйцо разобьётся;
ранее было выгодно не завершать задание «Наседки», а во время действия задания уничтожать всех монстров из охраны яйца: таким образом можно было получить больше прайма. Поэтому теперь, если задание завершено — успешно или нет, — вся чудь, защищавшая яйцо, отзывается. Если герой, несущий яйцо, погибает, преследующая его чудь также отзывается. Кроме того, за их убийство существенно снижена награда: до 16 прайма.

Задание «Спасите, помогите!»:
исправлена ошибка, из-за которой параметры беженца никак не зависели от сложности карты.

Исправлена ошибка, из-за которой в самом начале игры иногда долго не выдавалось какое-либо задание.

Разное

Исправлена ошибка, из-за которой механика нанесения последнего удара для зачёта монстра в заряде артефакта отличалась от общепринятой в игре: герой обязан был именно добить врага. Если же случалось так, что герой ударил монстра, а затем его тут же добила башня, счетчик убитой чуди не возрастал. Поэтому в новой версии последний удар будет засчитан, как и везде в игре, если он нанесён за 0,5 секунды до гибели врага.

Исправлено множество мест, в которых герои могли застрять после телепортации.

Ранее для того, чтобы игроки взрывали артефакт, когда счетчик убитой чуди достигал 90, в каждую волну монстров вводились дополнительные боссы. Однако из-за этого сложность прохождения неоправданно возрастала. Поэтому теперь дополнительные боссы появляются только в том случае, если артефакт полностью заряжен и нужно лишь взорвать его. В результате этого решается проблема излишнего усиления волн монстров и в то же время остается невыгодным держать кнопку не нажатой для получения большего количества прайма.

Внесены изменения в простое (зелёное) Испытание, чтобы герои с высокой Мощью не могли пройти его слишком быстро.

Исправлена ошибка, из-за которой Человек-гора/Рокот не мог пройти по одной из обходных дорог, так как она была слишком узкой для него.

Исправлен ряд ошибок, из-за которых монстры иногда не нападали на Иву.

Сокращены диалоги некоторых начальных заданий в замке и сражении для их более быстрого прохождения.

В связи с тем, что талант «Оберег героя» больше никак не зависит от пола, информация об этом удалена из обучающей миссии.

После обновления при первом входе через Steam в загрузчике игроку необходимо выбрать пол аккаунта.

Исправлена ошибка, из-за которой загрузчик выкачивал версию клиента, даже если игрок не был авторизован.

Исправлена ошибка, из-за которой выполнялся вход через Steam, даже если игрок запускал приложение само по себе — не через клиент Steam.

fargo
Гость

Ветеран Гвардии
Поблагодарили: 6 раз
Сообщения: 524
Имя персонажа: Фаргуша
Игра: WoW
Откуда: Москва

Re: Prime World

Сообщение fargo » 19 дек 2013, 14:10

Изображение
Обновление 9.13Показать
Патч
В этом обновлении мы приготовили для вас:

новый сет эксклюзивных (оранжевых) талантов "Мастера талантов";
улучшенную симметричную карту Пограничья;
ребаланс Клыка/Когтя и Крысолова/Повелителя крыс;
и многое другое.


Третий сет эксклюзивных талантов "Мастера талантов"
В последней версии вас ждет новый набор эксклюзивных (оранжевых) талантов - "Мастера талантов". Ключевой особенностью этого набора является возможность придавать активным талантам те свойства, которые игрок сам выберет наиболее подходящими для себя.

В сете есть 5 активных талантов с изначально назначенным свойством - урон по выбранной цели, щит, поглощающий определенное количество урона, и т.д. Остальные таланты - пассивные. Однако при их изучении они добавляют к активному таланту дополнительные эффекты. Так, можно увеличить урон по цели активного таланта, замедлить ее или же уменьшить на какое-то время количество восстанавливаемого Здоровья. Число улучшений ограничено, а выбор возможных комбинаций полностью предоставлен игроку. Таким образом всегда можно создать именно тот талант, который больше всего подходит вам по стилю.

Если в наборе героя изучено больше улучшений, чем поддерживает улучшаемый талант, то применяются те, которые были изучены раньше.

Набор «Грань шансов»



Грань шансов

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
время восстановления 180 секунд;
восстанавливает 250 Здоровья, если нанесенный герою урон превысит 15% от его текущего Здоровья;
может быть улучшен двумя талантами набора "Грань шансов".



Призрачный шанс

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Здоровье на 160;
если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании герой становится невидимым на 3 секунды.



Второй шанс

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Здоровье на 70;
увеличивает на 8.5 Силу или Разум, в зависимости от того, какая характеристика больше;
если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании герой дополнительно восстанавливает 150 Здоровья.



Стойкий шанс

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Стойкость на 10, а Здоровье — на 150;
если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании с героя снимется самый опасный негативный эффект.



Волевой шанс

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Волю на 10, а Здоровье — на 150;
если изучен талант "Грань шансов", то при его срабатывании с героя снимется самый опасный негативный эффект.



Набор «Скопище напастей»


Скопище напастей

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
время восстановления: 150 секунд;
при активации наносит 250 урона всем врагам вокруг;
может быть улучшен двумя талантами набора "Скопище напастей";




Напасть вреда

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Проворство героя на 5;
уменьшает время восстановления талантов на 6%;
если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании врагам будет нанесено дополнительно 120 урона;


Напасть медлительности

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает на 9 Стойкость или Волю героя в зависимости от того, какая характеристика больше;
если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании задетые им враги будут замедлены на 70% на 1 секунду.



Напасть ран

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает на 4,5 Силу или Разум героя в зависимости от того, какая характеристика больше;
если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании у всех задетых врагов дополнительно снижается на 50% восстановление Здоровья на 4 секунды.



Напасть провокаций

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает на 11 Проворство или Хитрость героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
увеличивает на 11 Стойкость или Волю героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
если изучен талант "Скопище напастей", то при его использовании вынуждает всех задетых врагов атаковать героя в течение 0.7 секунды.


Набор «Чувство мгновений»


Чувство мгновений

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
время восстановления таланта 180 секунд;
базовая Скорость героя увеличивается на 7. Из пассивных эффектов увеличения Скорости действует максимальный;
при активации герой получает щит на 5 секунд, поглощающий до 250 урона;
может быть улучшен двумя талантами набора "Чувство мгновений".



Мгновение силы

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Силу героя на 6,4;
если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия Сила героя возрастает на 20.


Мгновение разума

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Разум героя на 6,4;
если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия Разум героя возрастает на 20.



Мгновение скорости

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает на 4,4 Разум или Силу героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
увеличивает Здоровье на 140;
если изучен талант "Чувство мгновений", то при его использовании герой дополнительно ускоряется на 35% на 3 секунды.



Мгновение духа

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает на 10 Силу или Разум, в зависимости от того, какая характеристика больше.
увеличивает Стойкость героя на 6;
если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия получаемый героем магический урон снижается на 60%.


Мгновение тела

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает на 10 Силу или Разум, в зависимости от того, какая характеристика больше;
увеличивает Волю героя на 6;
если изучен талант "Чувство мгновений", то во время его действия получаемый героем физический урон снижается на 60%.


Набор «Путь карателя»


Путь карателя

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
время восстановления таланта 120 секунд;
при активации наносит указанной цели 310 физического или магического урона в зависимости от того, какая из характеристик героя больше: Сила или Разум;
может быть улучшен тремя талантами набора "Путь карателя".



Кара хрупкости

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 625;
увеличивает Силу героев на 9;
если изучен талант "Путь карателя", то при его использовании у цели дополнительно снижается Стойкость на 18 на 4 секунды. Этот эффект применяется до нанесения урона от "Пути карателя", в результате чего цель получит больше повреждений;


Кара подавления

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 625;
увеличивает Разум героя на 9;
если изучен талант "Путь карателя", то при его использовании у цели дополнительно снижается Воля на 18 на 4 секунды. Этот эффект применяется до нанесения урона от "Пути карателя", в результате чего цель получит больше повреждений;



Кара коварства

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает на 6,5 Силу или Разум героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
увеличивает на 10 Хитрость героя;
если изучен "Путь карателя", то при его использовании дополнительно оглушает цель на 0.6 секунд.



Кара жестокости

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает на 22,5 Силу или Разум героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
если изучен "Путь карателя", то при его использовании дополнительно наносит цели 140 урона, тип которого определяется основным уроном "Пути карателя" .



Кара осколков

тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает на 13 Силу или Разум героя, в зависимости от того, какая характеристика больше;
увеличивает Здоровье на 250
если изучен "Путь карателя", то при его использовании дополнительно поражает ближайшего к цели врага, находящегося позади. Все эффекты "Пути карателя" на вторую цель действуют на 50% слабее.



Набор «Исток уз»


Исток уз

требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
время восстановления таланта 120 секунд;
Сотворяется 0.5 секунды, после чего создает на 5 секунд область, в которой Сила и Разум врагов уменьшается на 45;
"Исток уз" может быть улучшен тремя талантами набора "Исток уз".




Узы очищения

требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Здоровье на 108;
если изучен талант "Исток уз", то при его использовании в указанной области дополнительно снимаются все положительные эффекты с врагов, но время сотворения возрастает на 0.5 секунд.



Узы слепоты

требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает на 5,6 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
увеличивает на 5,6 Проворство или Хитрость, в зависимости от того, какая характеристика выше;
если изучен талант "Исток уз", то при его использовании в указанной области дополнительно ослепляет врагов, но время сотворения возрастает на 1.5 секунды.



Узы молчания

требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает на 5,6 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
увеличивает на 5,6 Проворство или Хитрость, в зависимости от того, какая характеристика выше;
если изучен талант "Исток уз", то при его действии дополнительно не позволяет использовать таланты всем врагам, находящимся в указанной области, но время сотворения возрастает на 1.5 секунды.



Узы хрупкости

требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает на 11 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
увеличивает на 12 Силу героя;
если изучен талант "Исток уз", то при его действии дополнительно снижается на 20 Стойкость всем врагам, находящимся в указанной области.



Узы подавления

требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает на 11 Стойкость или Волю, в зависимости от того, какая характеристика выше;
увеличивает на 12 Разум героя;
если изучен талант "Исток уз", то при его действии дополнительно снижается на 20 Воля всем врагам, находящимся в указанной области.




Таланты, снимающие невидимость при использовании

В новой версии таланты "Защитный барьер" и "Ментальный барьер", будучи примененными из невидимости, не снимают этот эффект с героя по аналогии с другими таланты с подобным действием.
По аналогии с "Аленьким цветочком", который изменяет любую землю в области своего действия на родную, талант "Похищение земли" при своем использовании из невидимости делает героя видимым.

Таланты сета "Ведьмино искусство"

Талант "Агрессивная позиция"
при активации уменьшает время действия эффектов контроля на 15 секунд, а не на 10, как было ранее.
Талант "Изощренный ум"
сокращено с 3-х до 2-х количество реагентов, требуемых для использования таланта.
Талант "Неумолимое присутствие"
сокращено с 8 до 6 количество реагентов, необходимое для срабатывания таланта.
Талант "Хищная натура"
сокращено с 4-х до 3-х количество реагентов, требуемых для использования таланта.

Таланты сета "Темное наследие"
Комплект "Воля патриарха":

ранее, если эффект от этого комплекта накладывался на цель, сразу после того, как цель совершила перемещение каким-либо иным способом, например, при помощи "Ночного охотника", то "Воля патриарха" сдвигала цель не по направлению движения героя, а в ту сторону, в которую он перемещался до того. В новой версии это было исправлено, и при использовании "Воли патриарха" цель всегда перемещается вперед.

Комплект "Секрет бессмертия":

исправлена ошибка, из-за которой продолжалось сотворение Портала во время воскрешения героя от комплекта "Секрет бессмертия";
исправлена ошибка, из-за которой на героя, возрожденного благодаря комплекту "Секрет бессмертия", не распространялся эффект исцеления от таланта "Исцеляющий свет" Да'ка/Ха'ка.

Другие таланты

Уточнено описание некоторых талантов, а также исправлены описки и ошибки.

Талант "Знание-Сила":

в новой версии берётся не текущее значение наибольшей характеристики, а базовое. Таким образом, при изучении таланта под действием какого-либо усиливающего эффекта, например от «Силы стаи» Егеря/Танцующего с волками, теперь будет увеличиваться та характеристика, которая больше и без этого эффекта.

Талант "Изобилие жизни":

исправлена ошибка, из-за которой талант "Изобилие жизни" восстанавливал Здоровье союзным фонарям.

Симметричная карта
В старом варианте карты Пограничья существовали проблемы с равнозначностью фракций. В результате та или иная сторона имела определенные преимущества. Например, с верхней дороги со стороны доктов было очень удобно и быстро добираться до одной из областей появления чуди - она была очень близко у края леса, в то время как у адорнийцев в целом была лучше видимость монстров, а игроку на центральной дороге было проще добираться до "золотых" монстров. В этой связи карта Пограничья подверглась существенной доработке.

Так, теперь карта является абсолютно симметричной - расположение башен, зданий, и монстров в лесу одинаково для обеих сторон. Кроме того, изменения коснулись леса – он был полностью переработан, чтобы устранить существовавшие ранее недочеты. К тому же теперь входы в лес рядом с дорогами реализованы с подъемами, что уменьшает видимость с линии на проход и дает лесникам больше шансов для внезапных нападений.

Более того, появился новый босс - Кот Баюн. Он рассчитан таким образом, чтобы уже на ранних этапах игры его можно было бы убить в одиночку героями-лесниками, но это может занять большое количество времени, если не позвать на помощь какого-нибудь союзного героя. Уничтожение Кота Баюна дает 300 прайма всей команде и дополнительно 200 прайма убийце. Располагается он там, где раньше было логово Змея Горыныча. Старого босса можно найти в нижней части реки со стороны доктов.

Кот Баюн

рождается на карте раньше, чем Змей Горыныч - после трех минут игры;
атакует ближайшую к нему цель. При этом обычная атака наносит физический урон, а кроме того на цели появляется специальный эффект "Кошачий царапок".
способность "Кошачий царапок":
каждая атака Кота-Баюна понижает урон цели на 10%, эффект складывается до 6 раз;
эффекты спадают с той же скоростью, с которой были набраны.
способность "Кошачья песнь":
раз в секунду накладывает на всех героев, находящихся в некоторой области рядом с котом, эффект "Кошачьей песни", который суммируется до 10 раз;
за каждый накопленный эффект раз в секунду герой получает урон, зависящий от разума босса;
не накладывается на тех героев, которые находятся под действием "Кошачьего царапка";
способность "Златая цепь":
Кот призывает цепь, которая падает на головы зазевавшихся героев, нанося им магический урон и оглушая на некоторое время.

В текущей версии новая карта доступна для Пограничья и почти всех его модификаций, кроме "Конца света".
Другое

Исправлена ошибка, из-за которой не работали горячие клавиши, если во время загрузки в бой игрок печатал сообщения в чат.
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании в лесу перемещающих талантов, например, от комплекта "Ночного охотника", герои иногда телепортировались за область действия таланта.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда после зачистки области с нейтральными монстрами союзным героем она продолжала отображаться на мини-карте .
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях при попытке внесения в черный список игрока, состоящего в клане, он в него не добавлялся.
Исправлена ошибка, из-за которой на одной из дорог в Драгонвальде появилось дерево.
Исправлена редкая ошибка, приводившая к падению игры во время Практики, если игрок выходил точно в тот момент, когда бот использовал телепорт.

Задание "Первая атака"

Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было пройти задание "Первая атака" для мужских аккаунтов, если успеть убить авто-атакой солдата, на которого следовало применить талант "Удар грома".
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях невозможно было пройти задание "Первая атака", если изучать таланты слишком быстро во время объяснения про них.

Исправлена ошибка, из-за которой задание "Три толстяка" считалось выполненным, если последний монстр погибал от взрыва артефакта несмотря на то, что некоторые из Толстяков до этого ушли с карты живыми.
Добавлен специальный сигнал, обозначающий, что Ива атакована чудью.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда Говорун переходил под контроль к Хагри, после того как герой приводил к нему питомцев.
Исправлена ошибка, из-за которой Злодрево на возвышенности в редких случаях не попадало по героям своей способностью "Смертельные объятья"
Исправлена ошибка, из-за которой в окне финальной статистики отображались вражеские герои.

Улучшен портрет адорнийского Охотника
Улучшен портрет Огненной лисы/Рыжего хвоста

Клиент замка

Теперь, если приложение было свернуто, то при приглашении игрока в группу мигает вкладка клиента на панели задач аналогично тому, как происходит, если найден бой с предматчевым окном.
Изменено изображение при запуске замка и на экране выборе фракции.

Другое

Ранее приток опыта замка от улучшения зданий и производства ресурсов был излишне высок, в результате чего развитие шло неоправданно быстро. Поэтому в новой версии уменьшено количество опыта замка, получаемое от производства ресурсов и кристаллов, а также от улучшения зданий. Так, например, если ранее полностью развитый дистиллятор за один цикл производства давал 100 очков опыта, то теперь игрок за него получит 10.
В новой версии в интерфейсе отправки жалоб изменен цвет кнопок: красная - отмена, зеленая - отправка жалобы.
В интерфейсе выбора героя при наведении курсора мыши на его портрет появляется подсказка с информацией о мощи героя.
В главном меню в замке появился пункт "О разработчиках", нажав который можно посмотреть имена тех, кто работал над проектом.
В интерфейсе старта и поиска боя значок, обозначающий доступность первой победы в день, отображается не только при выборе карты, но и на иконке уже выбранного режима в большом круге.
Множество других мелких исправлений и улучшений.

Развитие клана

Теперь в развитие клана помимо других ресурсов можно вкладывать серебро. При этом 10 000 серебра эквивалентно 1 000 ресурсам.
В новой версии количество доступных уровней развития клана возросло до 99-го. При этом изменились и требования к количеству ресурсов, которые необходимо вложить в развитие клана, чтобы достигнуть того или иного уровня. Подобное решение принято в связи с тем, что достигнуть максимального развития можно было слишком быстро. Перерасчет сделан так, чтобы текущий прогресс клана сохранился таким, каким и был до внесенных изменений. Это значит, что если клан до патча был 9-го уровня и до 10-го нужно было вложить 50% ресурсов, то после обновления он так и останется 9-го уровня и ему все также нужно будет вложить 50% ресурсов, несмотря на то, что фактическое количество необходимых вложений возрастет.

Интерфейсы

Теперь при роспуске клана всем его участникам будет показано сообщение об этом.
В новой версии аббревиатура клана в предматчевом окне и на экране загрузки замка отображается не рядом с именем, а над ним. Кроме того, ещё с предыдущих обновлений аббревиатура клана не отображается в сражении рядом с портретом героя, но присутствует в его более подробном описании.

Исправлен ряд ошибок, иногда приводивших к долгому поиску для группы из четырех человек.
Изменен расчет рейтинга для игры полной группы против случайных игроков для героев с рейтингом от подполковника и выше и для наёмников. Это сделано в связи с тем, что из-за объединения званий количество рейтинга, снимаемого за проигрыш, было довольно велико. Теперь для игр случайных игроков против полной группы с максимальными званиями "наемник", "подполковник", "полковник", "генерал", "маршал/сэнсэй" при победе группы будет давать чуть больше рейтинга, а при ее поражении - уменьшать рейтинг несколько меньше.

Крысолов/Повелитель крыс
Крысолов/Повелитель крыс переработан, так как ранее на его эффективность слишком малое влияние оказывали характеристики из-за наличия большого количества способностей, не зависящих ни от чего — после изучения "Чарующей мелодии" с улучшением необходимое развитие героя фактически заканчивалось, т.к. со своей ролью Поддержки он справлялся блестяще даже при большом отставании в уровне. В результате союзная команда могла получить больше прайма - в лесу герой не сильно нуждался в чуди, и ее могли уничтожать союзники. Кроме того, эффективность развития с упором на Разум героя проигрывала силовому. Поэтому в новой версии у Крысолова/Повелителя крыс ослаблены или доработаны способности, не зависевшие от его характеристик, а так же усиленно влияние Разума на героя.

Талант "Нашествие крыс":

талант больше не превращает родную землю в нейтральную, только вражеская подвергается изменениям;
уменьшено с 30 до 20 секунд время, в течение которого преобразованная земля остается нейтральной;
снижено со 180 до 120 количество Энергии, требуемое для использования таланта;
возрос урон, наносимый талантом без изученных улучшений;
после изучения улучшения "Крысиная болезнь" "Нашествие крыс" больше не замедляет врагов, вместо этого он в 1.5 раза увеличивает количество урона, наносимого талантом;
улучшение "Крысиная болезнь" теперь оказывает влияние только на талант "Нашествие крыс"
примерно на 20% возрос эффект снижения Силы или Разума врагам от "Крысиной болезни".

Талант "Крысы-разбойницы":

ранее замедление укушенных героев происходило только после изучения "Крысиной болезни", который является улучшением совсем иного таланта. В новой версии эта зависимость была убрана, однако эффект снижения скорости на 30% на 3 секунды оставлен - теперь он является неотъемлемым свойством "Крыс-разбойниц"
т.к. улучшение "Крысиная болезнь" больше не влияет на "Крыс-разбойниц", их укус не снижает характеристики вражеским героям.

Талант "Зов флейты":

заставляет вражеского героя следовать за собой 3 секунды или пока цель не получит некоторое количество урона, сумма которого зависит от Разума Крысолова/Повелителя крыс;
улучшение "Одурманивающая песня" по окончанию действия "Зов флейты" наносит магический урон по герою, который находился под ее влиянием. Эффект зависит от Разума Крысолова/Повелителя крыс;
"Одурманивающая песня" больше не увеличивает урон по зачарованному герою.

Талант "Чарующая мелодия":

уменьшена длительность оглушения с 1.7 до 1.5 секунд;
сокращена область действия таланта;
после изучения улучшения "Завораживающая музыка" длительность эффектов замедления и невозможности использовать таланты уменьшена с 1.7 до 1.5 секунды.

Клык/Коготь
Герой был значительно переработан, с целю усиления его основной роли эффективного помощника в неожиданных убийствах вражеских героев.
Ранее Клык/Коготь был малополезным лесником в начальной стадии игры, из-за того, что таланты с контролирующими эффектами у него появлялись достаточно поздно, как следствие, эффекитвно выходить на помощь в убийстве вражеских героев с самого начала он не мог.
Кроме того, в целом Клык/Коготь обладал только одним контроль-эффектом — сравнительно редким замедлением, что так же делало его более слабым героем роли "Штурмовик".
В новой версии устранены эти недочеты, упрощена механика героя в целом и усилена уникальная черта героя - опаснейшего зверя в дуэлях


Изменились базовые значения для Здоровья, Проворства и Стойкости. Кроме того изменен прирост некоторых характеристик за уровень прайма.
Убран талант "Вой зверя" и его улучшение, которое ранее носило название "Дикий зверь", т.к. эффективность основного таланта была не высока, а защитные свойства улучшения теперь выполняет "Звериная шкура".

Талант "Ликантропия":

ранее этот талант был известен как "Зверь-одиночка"
больше не увеличивает урон по цели за каждого отсутствующего героя - это свойство перенесено в другой талант. Вместо этого он сейчас работает так, как раньше действовало его улучшение "Заживление ран": увеличивает регенерацию Здоровья героя (эффект зависит от Разума), на родной земле бонус к регенерации Здоровья дополнительно возрастает. При этом сила бонусов от Разума стала значительно выше, в то время как от родной земли снижена со 130% до 70%. Благодаря этому выживаемость героя на начальных этапах при игре в лесу возрастает, а во время массовых сражений не так сильно зависит от типа земли, на которой проходит бой;
после изучения улучшения "Заживление ран" регенерация Здоровья героя возрастает в 1.7 раза на 2 секунды, если был получен урон от вражеского героя. Эффект не складывается.
улучшение "Заживление ран" больше не увеличивает регенерацию героя и не зависит от родной земли, т.к. эти свойства перенесены в основной талант.
добавлено третье улучшение таланта на III ступени - "Звериная шкура" - после его изучения "Ликантропия" дополнительно увеличивает Стойкость героя. Эффект бонуса зависит от Силы или Разума Клыка/Когтя, в зависимости от того, какая характеристика выше.

Талант "Дикий зверь":

ранее этот талант был известен как "Проклятье зверя"
перенесен на I-ую ступень, в результате чего время восстановления снижено с 90 до 18 секунд;
количество Энергии, требуемое для использования таланта, также снижено с 325 до 100;
замедляет цель на 5 секукнд, а не 4 как ранее, но в то же время сила замедления снижена с 80% до 40%. Благодаря таким изменениям герой может эффективно помогать в убийстве врагов на самых ранних этапах игры;
"Дикий зверь" теперь наносит моментальный урон, а не растянутый во времени, как было ранее. При этом, т.к. талант теперь используется сразу с самого начала игры, урон теперь снижен примерно в 3.5 раза;
улучшение "Дикого зверя" теперь называется "Зверь-одиночка" и после его изучения, применение таланта "Дикий зверь" на 8 секунд дает атакам Клыка/Когтя дополнительный магический урон за каждого отсутствующего рядом вражеского героя.

Талант "Звериное чутье"

изменен эффект от родной земли - вместо увеличения радиуса действия теперь талант позволяет видеть вражеских героев, ступивших на родную землю Клыка/Когтя вне зависимости от их Здоровья, если они попали в область действия "Звериного чутья";
активировать ускорение от "Звериного чутья" теперь можно и в ситуации, когда Здоровье Клыка/Когтя упало ниже 50%.

Талант "Проклятье зверя" - новый талант:

требуемая ступень: IV;
время восстановления - 120 секунд;
количество Энергии, требуемое для использования таланта - 320;
на 3 секунды превращает вражеского героя в зверя, который вынужден атаковать противников Клыка/Когтя. Зверь не может быть замедлен или ускорен.

Мастер клинков/Отмеченный змеем
Талант "Многорукий воин":

исправлена ошибка, из-за которой эффект в области действия "Многорукого воина" был несколько меньше фактического;
исправлена ошибка, из-за которой срабатывание "Многорукого воина" уничтожало в области своего действия невидимый герою вражеский фонарь.
Исправлена ошибка, из-за которой суммарная мощь классовых талантов талантов Мастера клинков/Отмеченного змеем была чуть ниже, чем у остальных героев.

Егерь/Танцующий с волками

Исправлена ошибка, из-за которой волки героя атаковали невидимую цель, если после использования "Разящего Копья" по уходящей в невидимость цели Егерь/Танцующий с волками больше не атаковал другие цели.

Тень/Невидимка
Талант "Волшебный веер":

исправлена ошибка, из-за которой при попадании "Волшебного веера" во врага в момент смерти героини дополнительный урон от таланта "Сметающий веер" не наносился;
исправлена ошибка, из-за которой не наносился дополнительный урон от улучшения "Сметающий веер" по целям, не восприимчивым к контролю.

Талант "Защита тени":

исправлена ошибка, из-за которой у Тени/Невидимки под действием "Скрытого намерения" не блокировалась для использования "Защита тени". В результате чего при попытке ее использования ничего не происходило - "Скрытое намерение" не позволяло стать герою невидимым, но талант уходил на восстановление.

Комбат/Мейдзин

Исправлена ошибка, из-за которой не применялось оглушение от улучшающего таланта "Стальной кулак", если герой наносил урон "Кулаком ярости" точно в момент своей смерти.

Ведун/Лесовик

Исправлена ошибка, из-за которой "Живая шкура" не отбрасывала врага, если срабатывала в момент смерти Ведуна/Лесовика.
Исправлена ошибка, из-за которой герой продолжал призыв Злодрева даже во время воскрешения от комплекта "Секрет бессмертия".

Жабий наездник/Болотный царь

Исправлена ошибка, из-за которой герой при помощи своего талант "Хватай!" иногда мог перетащить врага в любую область карты, если он находился в это время в "Мастерской свитков" - сразу после выхода из нее герой оказывался там, куда его перетащил Болотный царь/Жабий наездник.

Да'ка/Ха'ка

Исправлена ошибка, из-за которой "Сметающий порыв" не отбрасывал врагов, если достигал их после смерти героя.

Талант "Отчаянный рывок":

исправлена ошибка, из-за которой герой прекращал перемещение от "Отчаянного рывка", если ему на пути попадалась подброшенная цель.
исправлена ошибка, из-за которой при выборе таланта перед его использованием всегда отображалась максимальная длинна перемещения, а не фактическая - препятствия игнорировались. В новой версии по аналогии со "Смертоносным броском" Мастера клинков/Отмеченного змеем длинна перемещения отображается до препятствия, которое может остановить героя при выполнении "Отчаянного рывка".

Талант "Осколочная граната":

С целью сравнять эффективность доктского и адорнийского героев внесены следующие изменения:

сокращено время восстановления таланта с 10 до 8 секунд - теперь оно такое же, как и у "Воспламенения" адорнийского героя
граната взрывается спустя 0.6 секунд после броска, а не через 1 секунду, как было ранее.

Горец/Бессмертный
Талант "Бессмертный дух":

исправлена ошибка, из-за которой при изученном таланте "Бессмертный дух" не прерывалась анимация телепорта, если герой начал его сотворение до срабатывания воскрешения. Ошибка касалась только отображения - в призрачной форме Горец/Бессмертный никуда не телепортировался.
исправлена ошибка, из-за которой талант не воскрешал героя, если "Безликий/Белая маска" использовал на Горца/Бессмертного "Лезвие тьмы" сразу после того, как Здоровье Горца/Бессмертного опустилось до нуля - герой упал, а "Бессмертный дух" еще не запустился.

Талант "Жажда битвы":

исправлена ошибка, из-за которой эффект ускорения от улучшения "Концентрация ярости" складывался с другими временными модификаторами скорости - например, от глифа Скорости.

Художница

Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект от "Красок жизни" не достигал союзника, если во время полета капли цель уходила в невидимость.

fargo
Гость

Ветеран Гвардии
Поблагодарили: 6 раз
Сообщения: 524
Имя персонажа: Фаргуша
Игра: WoW
Откуда: Москва

Re: Prime World

Сообщение fargo » 16 янв 2014, 15:26

Prime World выходит в релиз!

Доблестные лорды и леди!

Мы долго шли к этому моменту сквозь тернии к звёздам. Кажется, совсем недавно прозвучал первый анонс, как стартовали закрытые тесты, вроде только вчера запустили экспериментальный открытый альфа-тест — уже подходит к завершению бета-тест. Мы начинали с малого: в три раза меньше героев, одна единственная PvP-карта и замок без развития. Глазом моргнуть не успели, а Prime World вырос и возмужал. Вместе с вами мы наблюдали за рождением всё новых героев. Благодаря гению инженерной мысли мы с вами начали расширять и строить свои замки. Среди мрачных лесов Драгонвальда вместе мы нашли путь к логову Дракона. Мы укрепляли границы, отстаивая свои Форпосты в стремительных сражениях. Чудь наглела и пыталась испытать нас на прочность, но лорды выдержали и это, одолев даже, казалось бы, смертельную сложность выпавших на их долю Испытаний. Мы находили себе соратников в битвах. И наконец, это вылилось в клановые объединения. Союзы игроков росли, развивались, распадались и снова воссоединялись. И вот настал день, когда они обрели столь долгожданную возможность обмениваться талантами с помощью Банка клана.
Изображение
Время идёт, но некоторые вещи остаются неизменны. Докты как всегда верны науке и технике, Адорнийцы готовы воплотить в жизнь любые фантазии, что уж говорить о беззаветной вере Хр'Аминов в великую силу прайма. Этот мир пережил немало событий. Но это далеко не конец, а лишь новый виток истории. Ведь по другую сторону реальности на благо всех наших игроков трудится больше сотни людей. Программисты и художники, геймдизайнеры и технические специалисты, тестеры и гейм-мастера, продюсеры и маркетологи, и, конечно же, комьюнити-менеджеры. Все вместе мы — команда Nival. И сегодня мы с невероятной радостью и гордостью объявляем о том, что Prime World наконец-то достиг того уровня качества и количества игрового контента, когда мы с полной уверенностью можем объявить о выходе проекта в релиз!

В этот знаменательный для всех нас день мы, конечно же, будем праздновать и раздавать подарки всем тем, кто был с нами всё это время. Подарков хватит на всех, но некоторых мы всё же выделим особо!
ИзображениеПодарки ветеранам

В первую очередь мы хотим выделить 25 самых старых активных игроков Prime World. Они получают по 1000 золотых и любой талант на выбор по обращению в тех. поддержку.
ИзображениеКристаллы самым воинственным

Вы сражались нон-стоп? Не уступали противнику не пяди, падали, но вставали и вновь сражались? — Это ваш день! Всем игрокам, которые на текущий момент сыграли 2000 или более битв, мы дарим по 100 кристаллов.
ИзображениеЗолотой век самым активным тестировщикам

Не останутся без награды и те, кто был впереди планеты всей, кто грудью встречал ещё сырые патчи на сервере Test Realm, кто искал ошибки, предлагал отличные идеи по балансу. Самым активным участникам Test Realm мы выдаем по месяцу Золотого Века.
ИзображениеЛегендарное здоровье для наших менторов

Быть образцом добродетели, помогать страждущим, недрогнувшей рукой карать виновных — задача посильная не каждому. За всеми привилегиями стоит большая ответственность и множество требований к самому себе. Именно поэтому мы решили весьма символично наградить наших лучших менторов и модераторов за их труд. Мы дарим всем им по фиолетовому таланту «Легендарное здоровье» (известному в народе как «мишка»). И надеемся, что воистину легендарное здоровье сохранится у них и в реальной жизни.
ИзображениеОбраз в подарок

Но праздник должен быть для всех без исключения! Даже если вы ещё не успели как-либо отличиться в Prime World, у нас есть подарок и для вас. С 16 по 23 января абсолютно для всех совершенно бесплатно можно получить образ Бестия для героинь Чёрная пантера/Царица ночи. Для этого достаточно войти в замок. Если герой не куплен, то его надо приобрести. После 11:00 (МСК) 23 января образ станет недоступен.
ИзображениеЗолотая руна каждому

И ещё один подарок ждёт не дождётся всех наших игроков — три Золотых руны (на 20%). Такая руна либо увеличивает сумму пополнения счёта на 20% либо позволяет отвязать один любой талант.
ИзображениеБольше отличных талантов

В ближайшее время игроки смогут добыть в боях в три раза больше талантов, чем обычно. А затем на несколько дней будет увеличен шанс на получение фиолетовых и оранжевых талантов.
ИзображениеБанк клана

Банк клана — это место, куда каждый член клана может отдавать ненужные ему сейчас таланты и забирать оттуда нужные для себя. Долгожданное обновление готово и добавлено в игру.

Мы ещё раз поздравляем игроков с этим знаменательным для всех нас днём. Сегодня всё становится праздничным и радостным. Даже наши герои теперь обзавелись ярким, красочным фоном, как это было только у новых героев. Играйте, радуйтесь, наслаждайтесь жизнью и обязательно следите за новостями. Ведь сюрпризы ещё не закончились!

Ответить

Вернуться в «Онлайн игры»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 8 гостей