Обновление 9.9Показать
Рады представить вам глобальный патч 9.9. В этом обновлении вас ждут:
Новый герой — Ведьма/Мойра, а вместе с ней и новый сет эксклюзивных (оранжевых) талантов с уникальными свойствами — «Ведьмино искусство».
Существенные улучшения Испытаний: новые монстры, задания и новая сложность для настоящих профи — смертельное Испытание.
Усовершенствованный интерфейс старта сражения и автоматический приём боя.
Ребаланс Пробивания и Защит, благодаря чему возрастет эффективность Стойкости и Воли.
Изменения ряда героев-убийц.
Новый набор скинов для героев.
Улучшение Таверны/Чайного домика;
Изменение механики таланта «Портал», благодаря чему упростится ганк одиночных целей.
Эксклюзивные таланты
Новый сет эксклюзивных талантов — «Ведьмино искусство»
Ключевое свойство талантов из этого сета — разделение их на 2 вида: одни таланты за определённые действия дают герою реагенты, в то время как другие для своей активации требуют некоторое количество этих самых реагентов. Обращаем ваше внимание, что с выходом нового сета таланты из «Тёмного наследия» никуда не исчезнут — их по-прежнему можно получить в качестве награды за сражение, а также создать в Кузнице талантов/Саду талантов
Искажение силы
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу героя на 14, а Хитрость — на 10;
особое свойство: в момент изучения за каждую сделанную героем поддержку даёт 1 реагент, но суммарно не более 8.
Искажение мысли
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
требуемое для активации количество реагентов: 7;
время восстановления: 120 секунд;
увеличивает Разум героя на 14, а Хитрость — на 10;
особое свойство: создаёт в указанном месте на 6 секунд область, понижающую урон от существ внутри по целям снаружи области на 50%.
Сила искушения
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу героя на 14, а Проворство — на 10;
особое свойство: в момент изучения даёт реагенты: по 2 за каждое сделанное героем убийство, но суммарно не более 12.
Цепкий разум
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Разум героя на 14, а Проворство — на 10;
особое свойство: в момент изучения за каждые 5 очков достижений даёт один реагент, но суммарно не более 8.
Ожесточенность
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Хитрость героя на 12;
увеличивает Стойкость и Волю суммарно на 14, перераспределяя размер бонуса каждой из характеристик в зависимости от получаемого урона;
особое свойство: в момент изучения за каждое достижение «Мастерство боя» и «Мастерство охоты» даёт 2 реагента, но суммарно не более 8.
Агрессивная позиция
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
время восстановления: 120 секунд;
для использования требует 3 реагента;
увеличивает Хитрость героя на 8;
увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 8;
особое свойство: уменьшает время действия эффектов контроля на 65% на 10 секунд.
Неумолимое присутствие
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
для использования требует 8 реагентов;
время восстановления: 180 секунд;
увеличивает Проворство героя на 8;
увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 8;
особое свойство: уменьшает время воскрешения героя на 60%.
Шестое чувство
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Проворство героя на 10, а Стойкость — на 6,5;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Неудержимая воля
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Проворство героя на 10, а Волю — на 6,5;
особое свойство: в момент изучения даёт 2 реагента за каждую разрушенную героем башню или арсенал, но суммарно не более 10.
Хищная натура
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
для использования требует 4 реагента;
время восстановления — 120 секунд;
увеличивает Хитрость героя на 10, а Стойкость — на 6,5;
особое свойство: наносит цели 130 физического урона и связывает цель вместе с вражеским героем или деревом, находящимся позади, обездвиживая её на 3 секунды. Если сзади цели нет вражеского героя или дерева, эффект обездвиживания продлится всего 1,5 секунды.
Коварное намерение
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Хитрость героя на 10, а Волю — на 6,5;
особое свойство: в момент изучения таланта возвращает 20% уже потраченных реагентов, но суммарно не более 10.
Искушение
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает наибольшее из Силы и Разума героя на 11;
особое свойство: в момент изучения за каждый поднятый ранее глиф даёт 1 реагент, но суммарно не более 8.
Необузданная ярость
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
для использования требует 3 реагента;
время восстановления: 200 секунд;
увеличивает Силу и Проворство героя на 5,6;
особое свойство: запрещает вражеским героям перемещаться с помощью портала или свитков в течение 5 секунд.
Чувство разрушения
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Силу и Хитрость героя на 5,6;
особое свойство: в момент изучения даёт герою по 2 реагента за каждую свершившуюся ранее смерть, но суммарно не более 12.
Изощренный ум
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
для использования требует 3 реагента;
время восстановления: 80 секунд;
увеличивает Разум и Хитрость героя на 5,6;
особое свойство: наносит 220 магического урона первому врагу на пути и снижает его Скорость на 70% на 4 секунды.
Предзнаменование
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
время восстановления: 10 секунд;
для использования требует 2 реагента;
увеличивает регенерацию Здоровья на 3,2;
особое свойство: применение классового таланта накапливает заряд за каждые 130 единиц базовой стоимости Здоровья или Энергии. Эффект складывается до 5 раз. При активации сжигает врагу 56 Энергии за каждый заряд, передавая её герою.
Память древних
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает наибольшее из Силы и Разума героя на 9;
особое свойство: в момент изучения дает по одному реагенту за каждые уже полученные 4 уровня прайма, но суммарно не более 7 реагентов.
Призрачные объятья
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
время восстановления: 60 секунд;
для использования требует 2 реагента;
увеличивает Проворство на 6,5;
особое свойство: на 180 секунд призывает в указанное место невидимого призрачного наблюдателя, который разгоняет туман войны в области вокруг себя.
Отражение коварства
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Хитрость на 6,5;
Особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Душевный голод
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает кражу Энергии на 9,7;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Внутренняя энергия
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает регенерацию Энергии на 2,3;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Внутренняя жажда
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает кражу Энергии на 6,5;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Секрет долголетия
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Здоровье на 55, а регенерацию Здоровья — на 1,2;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Сет «Тёмное наследие»
Комплект «Секрет бессмертия»:
после срабатывания «Секрета бессмертия» у героя появляется специальный статус с иконкой таланта «Острие жизни», говорящий игроку, что комплект восстанавливается, поэтому в случае смерти мгновенного воскрешения не произойдёт.
Комплект «Отражение сущности»:
исправлена ошибка, из-за которой при прохождении барьера героев с эксклюзивными талантами всегда существовал только один клон — того героя, который пересёк барьер последним. В новой версии барьер создаёт до 10 клонов героев.
Комплект «Воля патриарха»:
теперь нельзя в качестве места перемещения указать цель, которая обездвижена, например, при помощи таланта «Хватка земли». Ранее при выборе обездвиженной вражеской цели проигрывалась анимация выполнения таланта, но при этом перемещения не происходило. Выбрать же дружественную обездвиженную цель было нельзя.
Комплект «Ночной охотник»:
исправлена редкая ошибка, из-за которой иногда перемещение «Ночного охотника» могло убить героя, использовавшего его, если у того точно в момент телепортации Здоровье становится меньше, чем требуется для применения этого комплекта.
Другие таланты
Ранее, если на игрока действовало две ауры от одинакового таланта, но с разным уровнем, суммарный эффект для каждого героя рассчитывался по-разному — только с учётом уровня прокачки его собственного таланта. Например, если у одного был изучен «Магический штурм» 3 уровня, увеличивающий Разум всем вокруг, а у его союзника такой же талант, но 5 уровня, то для первого игрока суммарный бонус к Разуму рассчитывался, как если бы на него действовали два таланта 3 уровня, а для второго — как если бы оба были 5-го.
Ранее существовала возможность отменить действие некоторых классовых и общих талантов-аур, действующих на героев в определённой области. Например, при помощи таланта «Непоколебимость», снимающего все наложенные врагами эффекты, можно было убрать эффект от таланта «Противостояние магии», увеличивающего Волю всем вокруг. В новой версии эта ошибка исправлена, и теперь, если герой находится в области действия ауры, снять её эффект нельзя.
Талант «Раскрытый потенциал»:
в новой версии берётся не текущее значение наибольшей характеристики, а базовое. Таким образом, при изучении таланта под действием какого-либо усиливающего эффекта, например от «Силы стаи» Егеря/Танцующего с волками, теперь будет увеличиваться та характеристика, которая больше и без этого эффекта.
Изменена иконка таланта «Редкое проворство».
Сделано множество мелких исправлений и уточнений в классовых и общих талантах героев, а также в описании статусов.
Герои
Новый герой — Ведьма/Мойра
В замках игроков появилась новая героиня, доступная для найма с 35 уровня замка, — Ведьма/Мойра. Одной из многих её особенностей является нестандартный набор талантов по умолчанию, состоящий из редких (синих) талантов.
Цена найма героини — 750 000 серебра.
Доктрина
Доктрина была доработана в связи с низкой эффективностью клонов и неэффективным развитием героини с упором в Разум.
Талант «Начертательная алхимия»:
изменен принцип расчета Силы для серного и Разума для ртутного клонов героини, благодаря чему урон от их атак существенно возрос для обоих клонов.
Талант «Мощь алхимии»:
время бездействия героя, пораженного клоном Ртути, теперь зависит только от соотношения максимального и текущего Здоровья цели, в то время как ранее учитывалось текущее Здоровье Доктрины и врага, против которого применялся талант. Благодаря этому максимальная длительность эффекта будет для противника с полным Здоровьем, а минимальная — если его Здоровье опустится ниже половины;
теперь время бездействия героя, пораженного клоном Ртути, длится от 2 до 4 секунд, а не 2,5--5, как было ранее. Благодаря этому максимального времени действия эффекта теперь добиться проще;
при использовании «Мощи алхимии» с активированным клоном Ртути цели больше не наносится урон, растянутый во времени;
поразив врага «Мощью алхимии» с активным клоном Ртути, героиня на 6 секунд увеличивает своё Проворство (эффект зависит от Разума героини);
упрощён способ изменения типа клона героини: при использовании таланта «Мощь алхимии» на клона он тут же меняет свой тип, а не отзывается вовсе, как это было ранее;
теперь с момента активации таланта клон Серы наносит урон цели только через 0,8 секунды, а не через 0,4, как было ранее. Примерно такое же время требуется «Удару грома» Молниеносного/Громовержца для того, чтобы попасть в цель.
Улучшен механизм выбора целей клонами героини.
Демонолог
Ввиду низкой эффективности улучшения «Вечный слуга», а также заниженной эффективности героя с упором в Силу, мы переработали ряд классовых талантов.
Талант «Владыка архонтов»:
в новой версии изменена зависимость роста Силы призываемых архонтов, благодаря чему их эффективность на поздних уровнях будет выше при развитии героя с упором в Силу.
Талант «Удар архонтов»:
увеличен урон, наносимый талантом, и теперь он сопоставим с уроном, который ранее был у таланта только с изученным улучшением «Вечный слуга»;
время восстановления таланта увеличено до 100 секунд;
при изучении улучшения «Вечный слуга» время восстановления таланта сокращается до 20 секунд и становится таким, как было ранее;
после изучения улучшения «Вечный слуга» при использовании «Удара архонтов» с героя не спадает щит, созданный при помощи таланта «Демонический щит»;
улучшение «Вечный слуга» больше не увеличивает урон «Удара архонтов».
Талант «Ловушка на демонов»:
после изучения улучшения «Ужас ловушки» будет больше область, в которой враги не смогут использовать таланты после того, как спадёт эффект бездействия с героя, попавшего в ловушку;
теперь для срабатывания ловушки не обязательно попадать в её центр — достаточно задеть любую её часть, чтобы призвать демона или поймать вражеского героя.
Чистильщик/Ассасин
Так как для нанесения максимального урона при помощи своего таланта «Решающий удар» герой сближается с врагом на минимальное расстояние, Чистильщика/Ассасина было легко убить после применения этого таланта. Чтобы увеличить выживаемость героя, мы доработали его классовые таланты.
Талант «Метка жертвы»:
после изучения улучшения «Подготовка» при нанесении цели под Меткой урона атакой или «Решающим ударом» герой ускоряется на 60% на 3 секунды.
Талант «Решающий удар»:
если цель не герой и не зверь Царицы Ночи/Чёрной пантеры, то при использовании таланта герой затрачивает в 3 раза меньше Энергии, а «Решающий удар» восстанавливается в 3 раза быстрее, благодаря чему можно эффективно добивать солдат.
Молниеносный/Громовержец
Ранее при развитии героя с упором в Силу после применения таланта "Удар грома" Громовержец/Молниеносный на долгое время значительно уменьшал свою эффективность. Кроме того, в связи с большим количеством урона по области от обычных атак героя усилено ослабление «Цепной молнии» при поражении каждой следующей цели.
Талант «Удар грома»:
после изучения улучшения «Электрический разряд», если герой использовал «Удар грома» с накопленными зарядами «Цепной молнии», время восстановления таланта не возрастает: Молниеносный/Громовержец сможет использовать «Удар грома» повторно через положенные 16 секунд;
вместо увеличения времени восстановления у героя появляется эффект «Электрический разряд», во время существования которого герой не наносит дополнительный урон молотом за накопленные цепные молнии;
время, в течение которого «Электрический разряд» держится на герое, зависит от того, сколько цепных молний было накоплено у Молниеносного/Громовержца в момент использования «Удара грома». За каждую цепную молнию эффект держится на 5 секунд дольше. Таким образом, время, через которое герой может наносить максимальный урон молотом, не изменилось, и одновременно с этим использовать «Удар грома» для нанесения обычного урона теперь можно чаще.
Талант «Цепная молния»:
Теперь каждая последующая «Цепная молния» нанесет цели не на 15%, как было ранее, а на 25% меньший урон, чем предыдущая.
Комбат/Мейдзин
Теперь Комбат/Мейдзин во время использования таланта «Чёрный смерч» наносит урон невидимым героям.
Фикси/Королева фей
Ранее, если героиня, объединившись с кем-нибудь при помощи своего таланта «Единение», использовала умение «Портал», он не применялся, что правильно, но при этом уходил на восстановление. Поэтому в новой версии телепорт становится недоступным для использования, если Фикси/Королева фей объединилась с кем-либо.
Клык/Коготь
Исправлена ошибка, из-за которой талант «Проклятье зверя» не наносил урона, если сразу после его применения Клык/Коготь умирал.
Талант «Зверь-одиночка»:
теперь при наведении курсора на талант отображается область, в которой не должно быть союзников, чтобы Клык/Коготь получал бонус от «Зверя-одиночки».
Крысолов/Повелитель крыс
Талант «Чарующая мелодия»:
исправлена ошибка, из-за которой при досрочном прекращении сотворения таланта «Чарующая мелодия» окружающие героя существа не подчинялись ему — необходимо было доиграть мелодию до конца, чтобы талант сработал. Теперь при досрочном прекращении мелодии существа остаются подчиненными герою, но на меньшее время;
исправлена ошибка, из-за которой герой оглушал зверя союзной Царицы ночи/Чёрной пантеры при помощи своего таланта «Чарующая мелодия».
Горец/Бессмертный
Талант «Бессмертный дух»:
ранее сразу после выхода из призрачного состояния герой оставался неуязвим ещё в течение 1,5 секунды, не мог двигаться и использовать свои таланты. В новой версии эта особенность была убрана и теперь сразу после воскрешения героя он может продолжать двигаться и получать урон от атак врагов.
Талант «Жажда битвы»:
исправлена ошибка, из-за которой герой не получал увлечения скорости передвижения от своего классового умения «Жажда битвы» с изученным улучшением «Концентрация ярости», если рядом с Горцем/Бессмертным, находящимся под ускорением, противники активировали талант «Непоколебимость», снимающий все эффекты с вражеских героев.
Царица Ночи/Чёрная пантера
Талант «Рассекающий бросок»:
исправлена ошибка, из-за которой даже без изученного улучшения «Рикошет» проигрывался визуальный эффект рикошета при попадании «Рассекающего броска» в цель. Проблема касалась только отображения, сам же талант работал верно и не наносил дополнительный урон без изученного «Рикошета».
Безликий/Белая маска
Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало мгновенное убийство Царицы ночи/Чёрной пантеры от основного классового таланта «Добивающий удар» при погибшем звере героини.
Человек-гора/Рокот
Талант «Лавина»:
ранее во время броска гирь к герою невозможно было применить какие-либо усиливающие либо ослабляющие эффекты. Из-за этого, например, некорректно накапливались заряды за использование классовых талантов у комплекта «Тёмное послание»;
исправлена ошибка, из-за которой с героя не спадало дополнительное увеличения Скорости от таланта «Расторопность», если герой использовал «Лавину» в то время, когда на него действовал этот эффект.
Исправлена ошибка, из-за которой герой иногда выпадал из скалы, если использовал свой талант «Глыба» под действием таланта «Лёгкая поступь».
Вампир/Акшар
Исправлена ошибка, из-за которой во время воскрешения от комплекта «Секрет бессмертия» продолжал действовать талант «Ритуал крови», использованный перед смертью героя.
Изобретатель
Талант «Часовая бомба»:
исправлена ошибка, из-за которой бомба подбрасывала даже тех героев, на которых не действуют эффекты контроля. Например, Мастера клинков/Отмеченного змеем во время выполнения им своего «Смертоносного броска».
Исправлена ошибка, из-за которой в окне характеристик героя не отображался усиленный урон, если деталей было меньше 20.
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях счётчик деталей героя мог стать отрицательным.
Теперь отображается область действия вита-генераторов и турелей героя, если навести на них курсор.
Жабий наездник/Болотный царь
Исправлена ошибка, из-за которой герой при помощи своего таланта «Скачи!» мог валить деревья в любом месте карты, если указывал область применения за радиусом действия таланта. В этом случае он прыгал на максимально возможное для себя расстояние, а деревья уничтожались там, где была указана область действия таланта.
Ведун/Лесовик
В новой версии Злодрево кроме героев хватает также и их двойников, созданных каким-либо способом, включая и клонов Доктрины.
Теперь Злодрево Ведуна/Лесовика не сбрасывает маскировку и не пытается схватить цель, на которую не действуют эффекты контроля. Например, Мастера клинков/Отмеченного змеем во время выполнения его «Смертоносного броска».
Талант «Лесное ведовство»:
при наведении курсора на иконку таланта отображается радиус, в котором должны быть деревья, чтобы рядом с ними использование классовых талантов требовало в 2 раза меньше Энергии.
Чарозмей/Магозавр
Талант «Торжество духа» больше нельзя применять к существам, подконтрольным героям, за исключением зверя Царицы ночи/Чёрной пантеры. Благодаря этому исключаются случаи, когда непреднамеренно можно было попасть талантом в монстров, зачарованных Крысоловом/Повелителем крыс.
Художница
Во время действия «Кисти мастера» при выборе цели талантов «Нарисованного зверя» и «Цвета жизни» теперь отображается область, в которой будут поражены дополнительные цели.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда «Нарисованный зверь» Художницы не наносил урон Чарозмею/Магозавру, если кролик был выпущен во время действия таланта «Эфирная форма», а прилетал в цель уже после того, как этот талант прекратил своё действие.
Герои
Интерфейс старта игры был переработан по многим причинам, вот основные из них.
В будущем мы планируем добавлять новые возможности (например, игру с ботами в других режимах) и новые режимы. Текущий интерфейс уже перегружен, и добавление в него новых элементов будет перегружать его ещё больше. Новый интерфейс позволит решить все будущие проблемы.
Проведённые нами юзабилити-тесты показывают, что существенный процент новых игроков не может понять, как попасть в бой. Новый интерфейс решает эту проблему.
Мы продолжаем усиленно работать над данным интерфейсом, и в будущих обновлениях вас ждет ещё множество доработок и улучшений.
Запуск поиска боя
Теперь для того, чтобы попасть в сражение, в специальном интерфейсе прямо вверху экрана замка игроку нужно выбрать карту, после чего нажать кнопку «В бой!». Откроется знакомое окно подготовки к бою, однако с некоторыми изменениями: поскольку с картой игрок уже определился ранее, теперь здесь отображается только одна иконка - выбранного режима, а не все доступные для игры, как было ранее. Кроме того, изменили своё положение кнопки «Герой», через которую можно посмотреть набор талантов и характеристики выбранного героя, и кнопка «Играть!»: теперь они располагаются там, где раньше были иконки игровых режимов.
Чтобы начать сражение, необходимо выбрать героя и нажать кнопку «Играть». Окно подготовки к бою закроется, а анимация поиска будет обозначена не вращающейся планеткой рядом с портретом героя, как в предыдущих версиях, а специальной анимацией вокруг карты в новом интерфейсе выбора режима. Для того чтобы остановить поиск, достаточно нажать на кнопку «Идет поиск».
При этом попасть в окно подготовки к бою можно и по-старому - через ворота замка, после чего уйти в сражение, если нет необходимости сменить тип режима.
Кроме того, для того чтобы попрактиковаться в сражении с компьютерным оппонентом, нужно в новом интерфейсе выбора режима выбрать «Пограничье», после чего нажать специальную кнопку справа — «Играть с ботами». Так как отдельного режима Практики теперь нет, за сражение с ботами по аналогии с договорными боями вообще не выдаётся награда. Запас сил также не тратится. Однако в будущем мы планируем ввести увеличенную награду за первую победу в день в кооперативных испытаниях.
Автоматическое принятие боя и новый принцип работы предматчевого окна
В новой версии для героев, чей рейтинг меньше 1600, сражения по-прежнему будут проходить без предматчевого окна. Однако теперь от игрока не требуется подтверждения для ухода в бой: как только сражение будет найдено, он автоматически будет перенаправлен в него.
В случае если рейтинг героев в найденном сражении больше 1600, то они сразу, без подтверждения, перейдут в предматчевое окно. При его появлении проигрывается специальный звуковой сигнал, который раньше звучал, когда была найдена игра. В предматчевом окне дается 60 секунд на перевыбор героя. После истечения этого времени у игрока остается ещё 15 секунд для того, чтобы окончательно решить, будет ли он принимать участие в этом сражении. Если да, требуется нажать кнопку «Готов». Если же по истечении 15 секунд игрок не подтвердит своё участие в бою, то считается, что он отказался от боя, — сражение не состоится и всем не согласившимся будет начислен временный штраф, в течение которого нельзя встать в новый поиск. Таким образом, если ранее считалось, что игрок согласен на сражение, если только он сам не отказался от него, то теперь для участия в сражении обязательно нужно подтвердить своё желание.
Герои
Поиск боя для кооперативного испытания
Больше нет необходимости собирать команду для того, чтобы попасть в кооперативное испытание: достаточно просто выбрать соответствующую сложность и запустить поиск боя, а игра автоматически подберёт наиболее подходящую команду из 5 человек.
При поиске партии для испытаний учитывается не рейтинг героев, а их Мощь — именно она является основным параметром для подбора подходящих союзников для прохождения Испытаний. Если в поиске стоит группа из нескольких героев, её Мощь считается как средняя от Мощи всех героев, состоящих в ней.
Если во время игры возникнет проблема чрезмерно длительного поиска боя, можно использовать старый способ входа в бой: собрать группу из 5 человек и уйти в сражение заранее сформированной командой. Для поиска желающих можно воспользоваться специальным каналом чата для поиска группы.
Новые задания
Дабы разнообразить игровой процесс кооперативных Испытаний, по ходу сражения игроку выдаются различные задания. Например, защитить союзного солдата, спешащего с заставы, отобрать яйца у Сирин-наседок или же расправиться с молодыми Боровичками, пока те ещё не выросли. В случае успешного выполнения задания каждый игрок видит победный салют рядом со своим героем.
Три толстяка
В разных местах карты появляются 3 больших монстра — Толстяка, которые начинают неторопливо двигаться к выходам. Для успешного выполнения задания необходимо их всех уничтожить.
В случае успешного выполнения задания каждому игроку даётся 500 прайма, а счётчик заполненности артефакта возрастает на 20.
Если хоть один Толстяк сможет выйти за границы карты, задание считается проваленным и с той стороны, куда ушёл монстр, в следующей волне будет больше чуди.
По грибы
На карте появляется 10 маленьких Боровичков, у которых мало Здоровья, но они умеют быстро бегать. Для успешного выполнения нужно уничтожить всех Боровичков за отведённое время.
В случае успешного выполнения задания каждому игроку даётся 500 прайма, а счётчик заполненности артефакта возрастает на 20.
В случае провала Боровички вырастают в полноценных Боровиков и идут атаковать заставу.
Спасите, помогите!
В ходе выполнения задания необходимо сопроводить солдата, который идёт с Заставы в конец одной из заблокированных для чуди дорог. По пути на него нападают монстры.
В случае успешного выполнения задания каждому игроку выдается 500 прайма, а счётчик заполненности артефакта возрастает на 30.
Наседки
После прайм-взрыва на карте появляются 3 гнезда Сирин, в которых они высиживают свои яйца. За определённое время необходимо забрать их у чуди и принести на свою базу.
В случае успешного выполнения задания каждый герой получит 500 прайма.
Нашествие крыс
После прайм-взрыва в определённых местах карты появляются крысы — похитители прайма. Необходимо уничтожить 20 из них за определённое время, чтобы выполнить задание.
В награду за успешное выполнение все игроки получат 500 прайма.
Уничтожение кобольдов-трудяг после прайм-взрыва теперь также является заданием: необходимо успеть уничтожить этих монстров за определённое время. В случае успешного выполнения всем игрокам будет начислено 500 прайма.
Новые вражеские герои
Теперь игроков атакуют не только Серый и Полосатый, но и другие герои, проживающие в Праймзоне.
Горгона — доктская Нага.
Психея — адорнийская Королева фей.
Баба Яга — доктская Ведунья.
Серпента — доктская Чарозмейка.
Китоврас — адорнийский Вождь.
Новые виды чуди
Во время Испытаний игрок повстречается с невиданной ранее чудью.
Злогонёк — никогда не появляется один, только в команде из 3 других Злогоньков. Обладает особой способностью «Барьер смерти»:
если один Злогонёк объединен с другим таким же монстром, то между ними возникает барьер, состоящий из 2 молний. Если цель пересекает этот барьер, она получает урон от каждой из молний;
если Злогонёк остаётся один либо же находится слишком далеко от сородичей, он взрывается, нанося урон врагам вокруг себя.
Избушка — обладает способностью «Поступь гиганта»:
при движении снижает Скорость врагов вокруг на 18%;
атаками наносит урон всем врагам вокруг.
Злодрево — обладает особой способностью «Смертельные объятия». Во время её активации:
передвигается тремя мгновенными перемещениями, после чего может только медленно двигаться и атаковать на дистанции;
наносит урон атаками ближнего боя цели, находящейся рядом со Злодревом после его мгновенного перемещения;
герои, убитые Злодревом при активных «Смертельных объятьях», возрождаются в 2 раза медленнее;
Огнедемон — обладает особой способностью «Пламя ненависти»:
если монстра атакует несколько героев, то за каждого нападающего у него возрастает Сила и Защита от физического и магического урона. Таким образом, фокусировать огонь на нём только опаснее для игроков.
Невредимец — обладает способностью «Невредимость»:
1 раз в секунду восстанавливает себе 40% Здоровья. Следовательно, его нужно убивать способностями с большим уроном или фокусировать огонь от нескольких героев.
Крысобрюх — обладает особой способностью «Лопни моё брюхо!»:
если Здоровье монстра опустится ниже определённого значения, Крысобрюх в течение некоторого времени готовится лопнуть. Если ему это удаётся, то на месте Крысобрюха появится 5 мышей.
Доработки существующих монстров
Фавн
Из-за своей способности увеличивать Проворство и Скорость передвижения у союзных целей, а также снимать с них негативные эффекты, Фавн становился крайне эффективным, будучи подчиненным Крысолову/Повелителю крыс. Поэтому в новой версии:
монстр больше не умеет снимать негативные эффекты с героев;
при подчинении Крысолову/Повелителю крыс значительно ослаблен эффект увеличения Проворства и Скорости передвижения у союзных целей.
Кикимор
исправлена ошибка, из-за которой вслед за телепортировавшимся героем, которого Кикимор выбрал в качестве цели для своего массового урона, перемещался и сам эффект этого умения — урон наносился там, где оказался герой.
Испытания
Для прохождения доступна новая сложность — смертельное Испытание, в котором монстры значительно сильнее. В случае победы в этом режиме игроки получат 12 талантов.
Теперь, если выиграть в кооперативном Испытании быстрее, чем за 8 минут, награда за победу выдана не будет. Ранее ограничение составляло 15 минут, в результате чего некоторые игроки не получали заслуженной награды из-за слишком быстрого прохождения режима.
Ранее некоторые игроки при убийстве 100 монстров не устраивали прайм-взрыв, перекрывающий ход для монстров по одному из направлений, а продолжали сражаться с чудью, чтобы накопить больше прайма для позднего этапа игры. Поэтому теперь, если заряд артефакта составляет 90%, со всех сторон начинают идти особо мощные монстры. Продолжается это тех пор, пока кто-либо не устроит прайм-взрыв.
В новой версии эффект прайм-взрыва проигрывается не только в области уничтоженного прохода чуди, но и вокруг героя, которым управляет игрок.
По аналогии с другими режимами в случае победы за каждого героя с Золотым веком в награду выдается дополнительный талант. В случае проигрыша владелец Золотого века получит один талант.
Исправлена ошибка, из-за которой родная земля превращалась в нейтральную, если во время поднятия флага действовал временный эффект изменения типа земли, например от таланта «Родство земли».
Ранее игроку при проигрыше в Испытаниях ошибочно выдавалось немного очков опыта замка.
Одиночное испытание
Хагри теперь возрождается наравне с остальными героями при прохождении одиночных Испытаний.
Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении одиночных Испытаний был доступен чат несмотря на то, что игрок находится в сражении один.
Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении одиночных Испытаний героем с высокой Мощью после ремонта башни при помощи башенных сигилов её Здоровье не восстанавливалось до максимума.
Герои
Доработана модель скина «Стальной гром».
Доработана модель скина «Повелительница драконов».
Доработана модель скина «Ледяной владыка».
Кроме того, в новых обликах предстанут следующие герои:
Болотный царь/Жабий наездник — Жабогном/Головастик.
Человек-гора/Рокот — Пароглыб/Вулкан.
Егерь/Танцующий с волками — Укротитель холода/Танцующий с огнём.
Стрелок/Охотник — Ловчий/Стрелец.
Изобретатель — Оружейник.
Художница — Тинта.
Герои
Массовое производство талантов
Теперь в Кузнице талантов/Саду талантов можно за один запуск произвести большое количество талантов. Чем выше уровень Кузницы талантов/Сада талантов, тем меньшую цену придется заплатить за производство.
Кроме того, большое влияние на длительность процесса оказывает количество разблокированных слотов для кристаллов прайма.
Время, требуемое для производства, зависит от количества циклов, которые понадобится сделать зданию, чтобы произвести нужное количество талантов. Один цикл занимает 8 часов, и в течение него здание может произвести столько талантов, сколько ячеек для кристаллов в нем открыто. Кроме того, время производства сокращается на час за каждые дополнительные сутки производства. Таким образом, за стандартную длительность производства в 23 часа, принятую в других зданиях, Кузница талантов/Сад талантов совершит 3 полных цикла.
В связи с тем что теперь за раз можно произвести большое количество талантов, игрок может собрать их из здания, даже если библиотека переполнена.
Следует учитывать, что при производстве большого количества талантов в момент их переноса в библиотеку клиент замка на короткое время может перестать отвечать на запросы.
Таверна/Чайный домик
В новой версии здание было переработано таким образом, чтобы на высоких уровнях его эффективность возросла.
Изменились условия выпадения талантов для разных уровней здания. Причём с ростом уровня Таверны/Чайного вероятность выпадения более редких возрастает. Так, шанс выпадения уникальных (фиолетовых) талантов для здания 30 уровня по сравнению со зданием 15-го выше примерно в 1,4 раза:
на 1–4 уровнях в награду выдаются только особенные (зелёные) таланты;
на 5–14 уровнях в награду можно получить особенные (зелёные) и редкие (синие) таланты;
на 15–29 уровнях в награду можно получить редкие (синие) и уникальные (фиолетовые) таланты;
на 30–40 уровнях в награду можно получить редкие (синие), уникальные (фиолетовые) и эксклюзивные (оранжевые) таланты.
Изменился порядок некоторых заданий, получаемых для выполнения в здании, чтобы награда за них и сложность выполнения соответствовали уровню.
Значительно увеличено количество ресурсов, выдаваемых за выполнение заданий в Таверне/Чайном домике, и теперь награда соответствует добыче за день этого ресурса в равном по уровню добывающем здании.
Уменьшены требования к Стойкости и Воле для выполнения заданий в Таверне/Чайном домике из-за их высокой сложности.
Договорные бои
В новой версии, чтобы попасть в сражение через «Договорные бои», не обязательно собирать полную команду участников — можно попасть туда любым составом. Главное, чтобы в каждой команде было хотя бы по одному игроку.
Исправлена ошибка, из-за которой отображалась иконка неизвестного героя позади выбранного игроком в интерфейсе договорных боев.
Кланы
Теперь стоимость увеличения уровня Дома клана составляет 4000 серебра, а не 1000, как было ранее.
Если игрок получил приглашение в клан, а после этого его численность достигла максимума, приглашение автоматически исчезнет.
В интерфейсе развития клана больше не отображается аббревиатура клана перед именем игрока, внесшего ресурсы.
Задания в замке
Чтобы сделать игру для низких рейтингов более разнообразной, теперь в награду за выполнение задания «Пограничная река» игроку выдается случайный герой, чья стоимость найма не превышает 100 000 серебра, а не только Горец/Бессмертный для мужского аккаунта или Дева/Нимфа для женского, как было ранее.
В заданиях «Больше, чем просто ресурс» и «Новые таланты» выдаётся не 5, а 10 бесплатных ускорений производства.
В новой версии убрана возможность пропускать выполнение заданий за золото.
Бесплатные пропуски производства талантов и кристаллов, выдаваемые в заданиях «Больше, чем просто ресурс» и «Новые таланты», теперь отображаются на экране замка под кнопкой акций.
Интерфейсы замка
Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно работали слоты с друзьями, если игрок, находящийся в здании, удалялся из друзей.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда на курсоре зависала иконка руки, появляющейся при наведении мыши на слоты друзей в производственных зданиях.
Снятие привязки талантов
Теперь самая простая Золотая руна желтого качества может отвязывать любые таланты вплоть до эксклюзивных (оранжевых). В то время как самая эффективная и редкая руна оранжевого качества, дающая наибольший прирост золота, может отвязать только обычные (жёлтые) таланты.
В связи с ребалансом всем игрокам при первом входе в замок выдается специальная руна, при помощи которой можно будет совершить 15 различных операций. Операцией считается одна отвязка таланта или же начисление бонусного золота при пополнении счета. Благодаря этому игрок сможет сам решать, какие таланты и от какого героя ему нужно отвязать после проведенного ребаланса, либо же потратить одну из операций на получение бонуса к золоту при пополнении счета. Руна просуществует 48 часов с момента получения, после чего исчезнет.
Теперь для отвязки синих талантов необходимо заплатить 5000 серебра, а не 5 золота, как было ранее.
Разное
Изменен порядок доступности героев для найма с ростом уровня замка, чтобы лучше отражать сложность игры за героев, которые открываются позднее.
В новой версии максимальный уровень развития замка возрос до 35.
Теперь в замке можно перенастроить клавиши, используемые игроком во время сражения. Для этого нужно вызвать Esc-меню, выбрать пункт «Настройки» и перейти на соответствующую вкладку.
В поле ввода имени при приглашении в друзья теперь можно копировать и вставлять текст при помощи комбинации горячих клавиш Ctrl+C и Ctrl+V.
Оптимизирован клиент Замка, в результате чего на некоторых конфигурациях возрастёт производительность.
Добавлены новые музыкальные композиции в замок.
Изменился принцип отображения рекомендованных характеристик, чтобы помочь новичку сориентироваться, как собрать популярный и эффективный набор талантов для своего героя.
Теперь скриншоты замка сохраняются в папку «Мои документы/My Games/Castle/screenshots», а не в «Мои документы/My Games/Prime World/screenshots», как было ранее.
Множество других мелких изменений.
Герои
Ребаланс Защит и Пробивания
В связи с низкой эффективностью защитных характеристик и более выгодным развитием героев с упором на большое количество Здоровья, нежели на эффективную защиту, было пересмотрено влияние Стойкости и Воли на героев.
Теперь если одна из этих характеристик больше другой, то она окажет влияние на обе Защиты — как тела, так и духа, просто на неосновную защиту для этой характеристики эффект увеличения будет слабее. Например, Стойкость увеличивает Защиту тела и дополнительно Защиту духа, если Воля героя меньше Стойкости. Благодаря этому итоговая защита героя становится выше и эффективность развития с учётом этих двух характеристик возрастает.
Увеличилось влияние Пробивания на урон от активных талантов. Например, если у цели 50% Защиты, а у атакующего героя 100% Пробивания, то раньше урон от талантов возрастал на 25%, теперь же он станет больше на 35%. Благодаря этому изменению возрастет роль Убийц, так как именно у этих героев есть таланты, которые наносят большое количество урона за раз.
В связи с перерасчетом влияния Стойкости и Воли усилен ряд талантов, в которых эти характеристики распределены не оптимально при введении новой механики.
Область видимости башни
Ранее герой мог безнаказанно уничтожить башню, поставив недалеко от неё волшебный фонарь таким образом, чтобы строение находилось в области видимости. В результате можно было создать ситуацию, когда башня находится в области видимости игрока и он может её атаковать, а она его нет, так как герой спрятался, например, в лесу за деревьями. Чтобы исправить ситуацию, сделано следующее:
после того как башня начала атаковать цель, она не обязательно должна быть видна строению, главное, чтобы находилась в радиусе атаки. Благодаря этому не удастся ударить башню один раз и тут же скрыться в лесу: для того чтобы теперь избежать её ответного огня, необходимо будет выйти из области поражения строения;
цель, которая вышла из тумана войны, остается видимой чуть дольше, чем было ранее, в результате чего башня успевает на нее среагировать.
Визуализация области действия талантов и существ
Приведены к единообразию отображение эффектов от способностей, действующих в определённой области.
Так, если талант или свиток действует на всех, кто находится в зоне его действия, в том числе и на невидимых героев, область отображается как круг с кольцом иероглифов, по аналогии с «Огненным ударом» Заклинателя/Чародея.
Для отображения радиуса действия какого-либо эффекта, например снижения стоимости использования классовых талантов Ведуна/Лесовика от его навыка «Лесное ведовство», или же просто для указания предельной области действия таланта используется обычный круг.
Кроме того, теперь при наведении курсора мыши на существа или механизмы, подконтрольные героям, отображается радиус их действия.
Изменения коснулись следующих героев:
отображается область действия флага Воеводы/Предводителя;
отображается область, в которой Злодрево Ведуна/Лесовика хватает героя;
отображается радиус атаки усиленных демонов Демонолога;
отображается радиус атаки клонов Доктрины;
область действия ауры Демона, призванного Заклинателем/Чародеем.
Мини-игра и свитки
Знак сияния:
свиток изменён в связи со слишком большим влиянием на героев противника, наносящих основной урон обычными атаками, и полной защитой от ганков:
теперь на героя, находящегося под эффектом ослепления от Знака сияния, вероятность промаха по цели составляет 50%, а не 75%, как было ранее;
время восстановления свитка увеличено с 60 до 200 секунд.
Знак исцеления:
свиток доработан в связи с постоянным использованием на одном или двух героях, которых команда старается полностью защитить от ганков.
Знак исцеления теперь называется Знаком Ворожеи;
время восстановления свитка увеличено с 45 до 300 секунд;
во всплывающей подсказке, возникающей при наведении курсора на иконку эффекта от свитка, теперь указывается, сколько ещё Здоровья восстановит Знак Ворожеи.
Знак двойника:
теперь при создании клона его Энергия по аналогии со Здоровьем составляет 40% от этой характеристики самого героя, в то время как ранее она была равна значению Энергии для 0-го уровня.
Ускорена анимация сворачивания-разворачивания свитка при его создании в Мастерской свитков.
Теперь при нажатии клавиш T и C во время создания свитка в Мастерской открывается окно талантов либо характеристик соответственно.
Подконтрольные существа героев
Исправлена ошибка, из-за которой можно было отправить подконтрольных существ героев, например волков Егеря/Танцующего с волками, используя горячие клавиши X и Е.
Улучшен искусственный интеллект подконтрольных героям существ, в результате чего уменьшатся случаи, когда они, например, не перестают атаковать врага, когда нужно отходить или же наоборот — продолжают игнорировать врага, которого нужно атаковать.
Общая механика игры
В новой версии характеристика «Кража Энергии» не только отнимает Энергию у врага, но и возвращает игроку то её количество, которое было похищено.
Ранее при помощи мнимой телепортации посредством таланта «Портал» можно было повлиять на ход сражения: например, большое количество эффектов скорого перемещения в определённую область карты могло вынудить вражеского героя отступить, после чего все отменяли сотворение и могли использовать талант позже. Поэтому если в новой версии игрок сам отменяет сотворение умения «Портал», то в этом случае он уходит на восстановление, для которого потребуется 105 секунд. Если же сотворение закончится телепортацией либо же его прервут враги, талант, как и ранее, восстанавливается в течение 210 секунд.
Ранее было невыгодно длительное время защищать одну дорогу двум героям одновременно, потому что в этом случае они оба получали значительно меньше прайма за убийство солдат противника, что сказывалось на более поздней стадии игры.
Поэтому в новой версии увеличено количество прайма, получаемого за убийство существа, если рядом находилось 2 героя.
Исправлена ошибка, из-за которой герои с ближней атакой начинали атаковать спящую чудь, если оказывались к ней слишком близко.
Доработан алгоритм поиска пути, в результате чего в некоторых случаях герои теперь выбирают более выгодные маршруты.
Награда за сражение
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях за выигрыш в бою можно было получить отрицательное значение рейтинга.
Исправлена ошибка, из-за которой при игре в договорном бою засчитывалась первая победа в день победившей команде, но, поскольку никаких наград за такое сражение не предусмотрено, игроки теряли возможность получить увеличенную награду в обычном сражении за эти сутки.
Драгонвальд
Исправлен ряд ошибок, из-за которых при игре в Драгонвальде глифы иногда невозможно было взять из-за того, что они выпадали в недоступном для героя месте.
Исправлена ошибка, из-за которой Спригганы не восстанавливали своё Здоровье от использованных рядом с ними талантов Вампира/Акшара.
Задания
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях во время выполнения первой атаки герой уничтожал Храм науки/Храм Искусств врага во время ролика, из-за чего игра зависала.
Во время прохождения задания «Первая атака» рассказывается, как привязать камеру к герою и отвязать её, а также о том, как перенастроить кнопки мыши для управления героем.
Другое
Исправлена ошибка, из-за которой при призыве/отзыве питомца в невидимости герой прекращал движение.
Решена проблема, из-за которой иногда чудь, ослепленная Дуэлянтом/Принцем воров, выходила из сражения и начинала восстанавливать своё Здоровье.
Исправлена ошибка, из-за которой Шагоход/Монстера иногда не атаковали Храм науки/Храм искусств врага.
Исправлена ошибка, из-за которой герой перемещался мелкими рывками, если ему слишком часто задавалось новое направление движения.
Исправлена ошибка, из-за которой не отображался эффект от свитка «Знак птиц», если игрок возвратился в сражение после его применения.
Исправлен ряд проблем, приводивших к падению клиента игры при выходе из сражения.
Ранее в сражении с ботами героям с высокой Мощью выиграть в одиночку было излишне сложно. Поэтому, чтобы упростить такое сражение, был изменена зависимость Мощи компьютерных оппонентов от Мощи героя. Также поправлена сложность прохождения для героев с низкой мощью, так как ранее Практика у таких героев не вызывала трудностей. В новой версии силы компьютерных оппонентов и союзников примерно равны и стремятся соответствовать таковой для героя игрока.
Исправлен ряд проблем, приводивших к падению клиента.
Новый герой — Ведьма/Мойра, а вместе с ней и новый сет эксклюзивных (оранжевых) талантов с уникальными свойствами — «Ведьмино искусство».
Существенные улучшения Испытаний: новые монстры, задания и новая сложность для настоящих профи — смертельное Испытание.
Усовершенствованный интерфейс старта сражения и автоматический приём боя.
Ребаланс Пробивания и Защит, благодаря чему возрастет эффективность Стойкости и Воли.
Изменения ряда героев-убийц.
Новый набор скинов для героев.
Улучшение Таверны/Чайного домика;
Изменение механики таланта «Портал», благодаря чему упростится ганк одиночных целей.
Эксклюзивные таланты
Новый сет эксклюзивных талантов — «Ведьмино искусство»
Ключевое свойство талантов из этого сета — разделение их на 2 вида: одни таланты за определённые действия дают герою реагенты, в то время как другие для своей активации требуют некоторое количество этих самых реагентов. Обращаем ваше внимание, что с выходом нового сета таланты из «Тёмного наследия» никуда не исчезнут — их по-прежнему можно получить в качестве награды за сражение, а также создать в Кузнице талантов/Саду талантов
Искажение силы
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу героя на 14, а Хитрость — на 10;
особое свойство: в момент изучения за каждую сделанную героем поддержку даёт 1 реагент, но суммарно не более 8.
Искажение мысли
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
требуемое для активации количество реагентов: 7;
время восстановления: 120 секунд;
увеличивает Разум героя на 14, а Хитрость — на 10;
особое свойство: создаёт в указанном месте на 6 секунд область, понижающую урон от существ внутри по целям снаружи области на 50%.
Сила искушения
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Силу героя на 14, а Проворство — на 10;
особое свойство: в момент изучения даёт реагенты: по 2 за каждое сделанное героем убийство, но суммарно не более 12.
Цепкий разум
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Разум героя на 14, а Проворство — на 10;
особое свойство: в момент изучения за каждые 5 очков достижений даёт один реагент, но суммарно не более 8.
Ожесточенность
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: VI;
прайм-стоимость изучения: 1600;
увеличивает Хитрость героя на 12;
увеличивает Стойкость и Волю суммарно на 14, перераспределяя размер бонуса каждой из характеристик в зависимости от получаемого урона;
особое свойство: в момент изучения за каждое достижение «Мастерство боя» и «Мастерство охоты» даёт 2 реагента, но суммарно не более 8.
Агрессивная позиция
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
время восстановления: 120 секунд;
для использования требует 3 реагента;
увеличивает Хитрость героя на 8;
увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 8;
особое свойство: уменьшает время действия эффектов контроля на 65% на 10 секунд.
Неумолимое присутствие
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
для использования требует 8 реагентов;
время восстановления: 180 секунд;
увеличивает Проворство героя на 8;
увеличивает наибольшее из Стойкости и Воли на 8;
особое свойство: уменьшает время воскрешения героя на 60%.
Шестое чувство
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Проворство героя на 10, а Стойкость — на 6,5;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Неудержимая воля
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Проворство героя на 10, а Волю — на 6,5;
особое свойство: в момент изучения даёт 2 реагента за каждую разрушенную героем башню или арсенал, но суммарно не более 10.
Хищная натура
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
для использования требует 4 реагента;
время восстановления — 120 секунд;
увеличивает Хитрость героя на 10, а Стойкость — на 6,5;
особое свойство: наносит цели 130 физического урона и связывает цель вместе с вражеским героем или деревом, находящимся позади, обездвиживая её на 3 секунды. Если сзади цели нет вражеского героя или дерева, эффект обездвиживания продлится всего 1,5 секунды.
Коварное намерение
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: V;
прайм-стоимость изучения: 1160;
увеличивает Хитрость героя на 10, а Волю — на 6,5;
особое свойство: в момент изучения таланта возвращает 20% уже потраченных реагентов, но суммарно не более 10.
Искушение
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает наибольшее из Силы и Разума героя на 11;
особое свойство: в момент изучения за каждый поднятый ранее глиф даёт 1 реагент, но суммарно не более 8.
Необузданная ярость
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
для использования требует 3 реагента;
время восстановления: 200 секунд;
увеличивает Силу и Проворство героя на 5,6;
особое свойство: запрещает вражеским героям перемещаться с помощью портала или свитков в течение 5 секунд.
Чувство разрушения
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
увеличивает Силу и Хитрость героя на 5,6;
особое свойство: в момент изучения даёт герою по 2 реагента за каждую свершившуюся ранее смерть, но суммарно не более 12.
Изощренный ум
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: IV;
прайм-стоимость изучения: 825;
для использования требует 3 реагента;
время восстановления: 80 секунд;
увеличивает Разум и Хитрость героя на 5,6;
особое свойство: наносит 220 магического урона первому врагу на пути и снижает его Скорость на 70% на 4 секунды.
Предзнаменование
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
время восстановления: 10 секунд;
для использования требует 2 реагента;
увеличивает регенерацию Здоровья на 3,2;
особое свойство: применение классового таланта накапливает заряд за каждые 130 единиц базовой стоимости Здоровья или Энергии. Эффект складывается до 5 раз. При активации сжигает врагу 56 Энергии за каждый заряд, передавая её герою.
Память древних
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: III;
прайм-стоимость изучения: 675;
увеличивает наибольшее из Силы и Разума героя на 9;
особое свойство: в момент изучения дает по одному реагенту за каждые уже полученные 4 уровня прайма, но суммарно не более 7 реагентов.
Призрачные объятья
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
время восстановления: 60 секунд;
для использования требует 2 реагента;
увеличивает Проворство на 6,5;
особое свойство: на 180 секунд призывает в указанное место невидимого призрачного наблюдателя, который разгоняет туман войны в области вокруг себя.
Отражение коварства
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает Хитрость на 6,5;
Особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Душевный голод
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: II;
прайм-стоимость изучения: 500;
увеличивает кражу Энергии на 9,7;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Внутренняя энергия
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает регенерацию Энергии на 2,3;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Внутренняя жажда
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает кражу Энергии на 6,5;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Секрет долголетия
тип таланта: эксклюзивный (оранжевый);
требуемая ступень: I;
прайм-стоимость изучения: 350;
увеличивает Здоровье на 55, а регенерацию Здоровья — на 1,2;
особое свойство: при изучении даёт 5 реагентов.
Сет «Тёмное наследие»
Комплект «Секрет бессмертия»:
после срабатывания «Секрета бессмертия» у героя появляется специальный статус с иконкой таланта «Острие жизни», говорящий игроку, что комплект восстанавливается, поэтому в случае смерти мгновенного воскрешения не произойдёт.
Комплект «Отражение сущности»:
исправлена ошибка, из-за которой при прохождении барьера героев с эксклюзивными талантами всегда существовал только один клон — того героя, который пересёк барьер последним. В новой версии барьер создаёт до 10 клонов героев.
Комплект «Воля патриарха»:
теперь нельзя в качестве места перемещения указать цель, которая обездвижена, например, при помощи таланта «Хватка земли». Ранее при выборе обездвиженной вражеской цели проигрывалась анимация выполнения таланта, но при этом перемещения не происходило. Выбрать же дружественную обездвиженную цель было нельзя.
Комплект «Ночной охотник»:
исправлена редкая ошибка, из-за которой иногда перемещение «Ночного охотника» могло убить героя, использовавшего его, если у того точно в момент телепортации Здоровье становится меньше, чем требуется для применения этого комплекта.
Другие таланты
Ранее, если на игрока действовало две ауры от одинакового таланта, но с разным уровнем, суммарный эффект для каждого героя рассчитывался по-разному — только с учётом уровня прокачки его собственного таланта. Например, если у одного был изучен «Магический штурм» 3 уровня, увеличивающий Разум всем вокруг, а у его союзника такой же талант, но 5 уровня, то для первого игрока суммарный бонус к Разуму рассчитывался, как если бы на него действовали два таланта 3 уровня, а для второго — как если бы оба были 5-го.
Ранее существовала возможность отменить действие некоторых классовых и общих талантов-аур, действующих на героев в определённой области. Например, при помощи таланта «Непоколебимость», снимающего все наложенные врагами эффекты, можно было убрать эффект от таланта «Противостояние магии», увеличивающего Волю всем вокруг. В новой версии эта ошибка исправлена, и теперь, если герой находится в области действия ауры, снять её эффект нельзя.
Талант «Раскрытый потенциал»:
в новой версии берётся не текущее значение наибольшей характеристики, а базовое. Таким образом, при изучении таланта под действием какого-либо усиливающего эффекта, например от «Силы стаи» Егеря/Танцующего с волками, теперь будет увеличиваться та характеристика, которая больше и без этого эффекта.
Изменена иконка таланта «Редкое проворство».
Сделано множество мелких исправлений и уточнений в классовых и общих талантах героев, а также в описании статусов.
Герои
Новый герой — Ведьма/Мойра
В замках игроков появилась новая героиня, доступная для найма с 35 уровня замка, — Ведьма/Мойра. Одной из многих её особенностей является нестандартный набор талантов по умолчанию, состоящий из редких (синих) талантов.
Цена найма героини — 750 000 серебра.
Доктрина
Доктрина была доработана в связи с низкой эффективностью клонов и неэффективным развитием героини с упором в Разум.
Талант «Начертательная алхимия»:
изменен принцип расчета Силы для серного и Разума для ртутного клонов героини, благодаря чему урон от их атак существенно возрос для обоих клонов.
Талант «Мощь алхимии»:
время бездействия героя, пораженного клоном Ртути, теперь зависит только от соотношения максимального и текущего Здоровья цели, в то время как ранее учитывалось текущее Здоровье Доктрины и врага, против которого применялся талант. Благодаря этому максимальная длительность эффекта будет для противника с полным Здоровьем, а минимальная — если его Здоровье опустится ниже половины;
теперь время бездействия героя, пораженного клоном Ртути, длится от 2 до 4 секунд, а не 2,5--5, как было ранее. Благодаря этому максимального времени действия эффекта теперь добиться проще;
при использовании «Мощи алхимии» с активированным клоном Ртути цели больше не наносится урон, растянутый во времени;
поразив врага «Мощью алхимии» с активным клоном Ртути, героиня на 6 секунд увеличивает своё Проворство (эффект зависит от Разума героини);
упрощён способ изменения типа клона героини: при использовании таланта «Мощь алхимии» на клона он тут же меняет свой тип, а не отзывается вовсе, как это было ранее;
теперь с момента активации таланта клон Серы наносит урон цели только через 0,8 секунды, а не через 0,4, как было ранее. Примерно такое же время требуется «Удару грома» Молниеносного/Громовержца для того, чтобы попасть в цель.
Улучшен механизм выбора целей клонами героини.
Демонолог
Ввиду низкой эффективности улучшения «Вечный слуга», а также заниженной эффективности героя с упором в Силу, мы переработали ряд классовых талантов.
Талант «Владыка архонтов»:
в новой версии изменена зависимость роста Силы призываемых архонтов, благодаря чему их эффективность на поздних уровнях будет выше при развитии героя с упором в Силу.
Талант «Удар архонтов»:
увеличен урон, наносимый талантом, и теперь он сопоставим с уроном, который ранее был у таланта только с изученным улучшением «Вечный слуга»;
время восстановления таланта увеличено до 100 секунд;
при изучении улучшения «Вечный слуга» время восстановления таланта сокращается до 20 секунд и становится таким, как было ранее;
после изучения улучшения «Вечный слуга» при использовании «Удара архонтов» с героя не спадает щит, созданный при помощи таланта «Демонический щит»;
улучшение «Вечный слуга» больше не увеличивает урон «Удара архонтов».
Талант «Ловушка на демонов»:
после изучения улучшения «Ужас ловушки» будет больше область, в которой враги не смогут использовать таланты после того, как спадёт эффект бездействия с героя, попавшего в ловушку;
теперь для срабатывания ловушки не обязательно попадать в её центр — достаточно задеть любую её часть, чтобы призвать демона или поймать вражеского героя.
Чистильщик/Ассасин
Так как для нанесения максимального урона при помощи своего таланта «Решающий удар» герой сближается с врагом на минимальное расстояние, Чистильщика/Ассасина было легко убить после применения этого таланта. Чтобы увеличить выживаемость героя, мы доработали его классовые таланты.
Талант «Метка жертвы»:
после изучения улучшения «Подготовка» при нанесении цели под Меткой урона атакой или «Решающим ударом» герой ускоряется на 60% на 3 секунды.
Талант «Решающий удар»:
если цель не герой и не зверь Царицы Ночи/Чёрной пантеры, то при использовании таланта герой затрачивает в 3 раза меньше Энергии, а «Решающий удар» восстанавливается в 3 раза быстрее, благодаря чему можно эффективно добивать солдат.
Молниеносный/Громовержец
Ранее при развитии героя с упором в Силу после применения таланта "Удар грома" Громовержец/Молниеносный на долгое время значительно уменьшал свою эффективность. Кроме того, в связи с большим количеством урона по области от обычных атак героя усилено ослабление «Цепной молнии» при поражении каждой следующей цели.
Талант «Удар грома»:
после изучения улучшения «Электрический разряд», если герой использовал «Удар грома» с накопленными зарядами «Цепной молнии», время восстановления таланта не возрастает: Молниеносный/Громовержец сможет использовать «Удар грома» повторно через положенные 16 секунд;
вместо увеличения времени восстановления у героя появляется эффект «Электрический разряд», во время существования которого герой не наносит дополнительный урон молотом за накопленные цепные молнии;
время, в течение которого «Электрический разряд» держится на герое, зависит от того, сколько цепных молний было накоплено у Молниеносного/Громовержца в момент использования «Удара грома». За каждую цепную молнию эффект держится на 5 секунд дольше. Таким образом, время, через которое герой может наносить максимальный урон молотом, не изменилось, и одновременно с этим использовать «Удар грома» для нанесения обычного урона теперь можно чаще.
Талант «Цепная молния»:
Теперь каждая последующая «Цепная молния» нанесет цели не на 15%, как было ранее, а на 25% меньший урон, чем предыдущая.
Комбат/Мейдзин
Теперь Комбат/Мейдзин во время использования таланта «Чёрный смерч» наносит урон невидимым героям.
Фикси/Королева фей
Ранее, если героиня, объединившись с кем-нибудь при помощи своего таланта «Единение», использовала умение «Портал», он не применялся, что правильно, но при этом уходил на восстановление. Поэтому в новой версии телепорт становится недоступным для использования, если Фикси/Королева фей объединилась с кем-либо.
Клык/Коготь
Исправлена ошибка, из-за которой талант «Проклятье зверя» не наносил урона, если сразу после его применения Клык/Коготь умирал.
Талант «Зверь-одиночка»:
теперь при наведении курсора на талант отображается область, в которой не должно быть союзников, чтобы Клык/Коготь получал бонус от «Зверя-одиночки».
Крысолов/Повелитель крыс
Талант «Чарующая мелодия»:
исправлена ошибка, из-за которой при досрочном прекращении сотворения таланта «Чарующая мелодия» окружающие героя существа не подчинялись ему — необходимо было доиграть мелодию до конца, чтобы талант сработал. Теперь при досрочном прекращении мелодии существа остаются подчиненными герою, но на меньшее время;
исправлена ошибка, из-за которой герой оглушал зверя союзной Царицы ночи/Чёрной пантеры при помощи своего таланта «Чарующая мелодия».
Горец/Бессмертный
Талант «Бессмертный дух»:
ранее сразу после выхода из призрачного состояния герой оставался неуязвим ещё в течение 1,5 секунды, не мог двигаться и использовать свои таланты. В новой версии эта особенность была убрана и теперь сразу после воскрешения героя он может продолжать двигаться и получать урон от атак врагов.
Талант «Жажда битвы»:
исправлена ошибка, из-за которой герой не получал увлечения скорости передвижения от своего классового умения «Жажда битвы» с изученным улучшением «Концентрация ярости», если рядом с Горцем/Бессмертным, находящимся под ускорением, противники активировали талант «Непоколебимость», снимающий все эффекты с вражеских героев.
Царица Ночи/Чёрная пантера
Талант «Рассекающий бросок»:
исправлена ошибка, из-за которой даже без изученного улучшения «Рикошет» проигрывался визуальный эффект рикошета при попадании «Рассекающего броска» в цель. Проблема касалась только отображения, сам же талант работал верно и не наносил дополнительный урон без изученного «Рикошета».
Безликий/Белая маска
Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало мгновенное убийство Царицы ночи/Чёрной пантеры от основного классового таланта «Добивающий удар» при погибшем звере героини.
Человек-гора/Рокот
Талант «Лавина»:
ранее во время броска гирь к герою невозможно было применить какие-либо усиливающие либо ослабляющие эффекты. Из-за этого, например, некорректно накапливались заряды за использование классовых талантов у комплекта «Тёмное послание»;
исправлена ошибка, из-за которой с героя не спадало дополнительное увеличения Скорости от таланта «Расторопность», если герой использовал «Лавину» в то время, когда на него действовал этот эффект.
Исправлена ошибка, из-за которой герой иногда выпадал из скалы, если использовал свой талант «Глыба» под действием таланта «Лёгкая поступь».
Вампир/Акшар
Исправлена ошибка, из-за которой во время воскрешения от комплекта «Секрет бессмертия» продолжал действовать талант «Ритуал крови», использованный перед смертью героя.
Изобретатель
Талант «Часовая бомба»:
исправлена ошибка, из-за которой бомба подбрасывала даже тех героев, на которых не действуют эффекты контроля. Например, Мастера клинков/Отмеченного змеем во время выполнения им своего «Смертоносного броска».
Исправлена ошибка, из-за которой в окне характеристик героя не отображался усиленный урон, если деталей было меньше 20.
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях счётчик деталей героя мог стать отрицательным.
Теперь отображается область действия вита-генераторов и турелей героя, если навести на них курсор.
Жабий наездник/Болотный царь
Исправлена ошибка, из-за которой герой при помощи своего таланта «Скачи!» мог валить деревья в любом месте карты, если указывал область применения за радиусом действия таланта. В этом случае он прыгал на максимально возможное для себя расстояние, а деревья уничтожались там, где была указана область действия таланта.
Ведун/Лесовик
В новой версии Злодрево кроме героев хватает также и их двойников, созданных каким-либо способом, включая и клонов Доктрины.
Теперь Злодрево Ведуна/Лесовика не сбрасывает маскировку и не пытается схватить цель, на которую не действуют эффекты контроля. Например, Мастера клинков/Отмеченного змеем во время выполнения его «Смертоносного броска».
Талант «Лесное ведовство»:
при наведении курсора на иконку таланта отображается радиус, в котором должны быть деревья, чтобы рядом с ними использование классовых талантов требовало в 2 раза меньше Энергии.
Чарозмей/Магозавр
Талант «Торжество духа» больше нельзя применять к существам, подконтрольным героям, за исключением зверя Царицы ночи/Чёрной пантеры. Благодаря этому исключаются случаи, когда непреднамеренно можно было попасть талантом в монстров, зачарованных Крысоловом/Повелителем крыс.
Художница
Во время действия «Кисти мастера» при выборе цели талантов «Нарисованного зверя» и «Цвета жизни» теперь отображается область, в которой будут поражены дополнительные цели.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда «Нарисованный зверь» Художницы не наносил урон Чарозмею/Магозавру, если кролик был выпущен во время действия таланта «Эфирная форма», а прилетал в цель уже после того, как этот талант прекратил своё действие.
Герои
Интерфейс старта игры был переработан по многим причинам, вот основные из них.
В будущем мы планируем добавлять новые возможности (например, игру с ботами в других режимах) и новые режимы. Текущий интерфейс уже перегружен, и добавление в него новых элементов будет перегружать его ещё больше. Новый интерфейс позволит решить все будущие проблемы.
Проведённые нами юзабилити-тесты показывают, что существенный процент новых игроков не может понять, как попасть в бой. Новый интерфейс решает эту проблему.
Мы продолжаем усиленно работать над данным интерфейсом, и в будущих обновлениях вас ждет ещё множество доработок и улучшений.
Запуск поиска боя
Теперь для того, чтобы попасть в сражение, в специальном интерфейсе прямо вверху экрана замка игроку нужно выбрать карту, после чего нажать кнопку «В бой!». Откроется знакомое окно подготовки к бою, однако с некоторыми изменениями: поскольку с картой игрок уже определился ранее, теперь здесь отображается только одна иконка - выбранного режима, а не все доступные для игры, как было ранее. Кроме того, изменили своё положение кнопки «Герой», через которую можно посмотреть набор талантов и характеристики выбранного героя, и кнопка «Играть!»: теперь они располагаются там, где раньше были иконки игровых режимов.
Чтобы начать сражение, необходимо выбрать героя и нажать кнопку «Играть». Окно подготовки к бою закроется, а анимация поиска будет обозначена не вращающейся планеткой рядом с портретом героя, как в предыдущих версиях, а специальной анимацией вокруг карты в новом интерфейсе выбора режима. Для того чтобы остановить поиск, достаточно нажать на кнопку «Идет поиск».
При этом попасть в окно подготовки к бою можно и по-старому - через ворота замка, после чего уйти в сражение, если нет необходимости сменить тип режима.
Кроме того, для того чтобы попрактиковаться в сражении с компьютерным оппонентом, нужно в новом интерфейсе выбора режима выбрать «Пограничье», после чего нажать специальную кнопку справа — «Играть с ботами». Так как отдельного режима Практики теперь нет, за сражение с ботами по аналогии с договорными боями вообще не выдаётся награда. Запас сил также не тратится. Однако в будущем мы планируем ввести увеличенную награду за первую победу в день в кооперативных испытаниях.
Автоматическое принятие боя и новый принцип работы предматчевого окна
В новой версии для героев, чей рейтинг меньше 1600, сражения по-прежнему будут проходить без предматчевого окна. Однако теперь от игрока не требуется подтверждения для ухода в бой: как только сражение будет найдено, он автоматически будет перенаправлен в него.
В случае если рейтинг героев в найденном сражении больше 1600, то они сразу, без подтверждения, перейдут в предматчевое окно. При его появлении проигрывается специальный звуковой сигнал, который раньше звучал, когда была найдена игра. В предматчевом окне дается 60 секунд на перевыбор героя. После истечения этого времени у игрока остается ещё 15 секунд для того, чтобы окончательно решить, будет ли он принимать участие в этом сражении. Если да, требуется нажать кнопку «Готов». Если же по истечении 15 секунд игрок не подтвердит своё участие в бою, то считается, что он отказался от боя, — сражение не состоится и всем не согласившимся будет начислен временный штраф, в течение которого нельзя встать в новый поиск. Таким образом, если ранее считалось, что игрок согласен на сражение, если только он сам не отказался от него, то теперь для участия в сражении обязательно нужно подтвердить своё желание.
Герои
Поиск боя для кооперативного испытания
Больше нет необходимости собирать команду для того, чтобы попасть в кооперативное испытание: достаточно просто выбрать соответствующую сложность и запустить поиск боя, а игра автоматически подберёт наиболее подходящую команду из 5 человек.
При поиске партии для испытаний учитывается не рейтинг героев, а их Мощь — именно она является основным параметром для подбора подходящих союзников для прохождения Испытаний. Если в поиске стоит группа из нескольких героев, её Мощь считается как средняя от Мощи всех героев, состоящих в ней.
Если во время игры возникнет проблема чрезмерно длительного поиска боя, можно использовать старый способ входа в бой: собрать группу из 5 человек и уйти в сражение заранее сформированной командой. Для поиска желающих можно воспользоваться специальным каналом чата для поиска группы.
Новые задания
Дабы разнообразить игровой процесс кооперативных Испытаний, по ходу сражения игроку выдаются различные задания. Например, защитить союзного солдата, спешащего с заставы, отобрать яйца у Сирин-наседок или же расправиться с молодыми Боровичками, пока те ещё не выросли. В случае успешного выполнения задания каждый игрок видит победный салют рядом со своим героем.
Три толстяка
В разных местах карты появляются 3 больших монстра — Толстяка, которые начинают неторопливо двигаться к выходам. Для успешного выполнения задания необходимо их всех уничтожить.
В случае успешного выполнения задания каждому игроку даётся 500 прайма, а счётчик заполненности артефакта возрастает на 20.
Если хоть один Толстяк сможет выйти за границы карты, задание считается проваленным и с той стороны, куда ушёл монстр, в следующей волне будет больше чуди.
По грибы
На карте появляется 10 маленьких Боровичков, у которых мало Здоровья, но они умеют быстро бегать. Для успешного выполнения нужно уничтожить всех Боровичков за отведённое время.
В случае успешного выполнения задания каждому игроку даётся 500 прайма, а счётчик заполненности артефакта возрастает на 20.
В случае провала Боровички вырастают в полноценных Боровиков и идут атаковать заставу.
Спасите, помогите!
В ходе выполнения задания необходимо сопроводить солдата, который идёт с Заставы в конец одной из заблокированных для чуди дорог. По пути на него нападают монстры.
В случае успешного выполнения задания каждому игроку выдается 500 прайма, а счётчик заполненности артефакта возрастает на 30.
Наседки
После прайм-взрыва на карте появляются 3 гнезда Сирин, в которых они высиживают свои яйца. За определённое время необходимо забрать их у чуди и принести на свою базу.
В случае успешного выполнения задания каждый герой получит 500 прайма.
Нашествие крыс
После прайм-взрыва в определённых местах карты появляются крысы — похитители прайма. Необходимо уничтожить 20 из них за определённое время, чтобы выполнить задание.
В награду за успешное выполнение все игроки получат 500 прайма.
Уничтожение кобольдов-трудяг после прайм-взрыва теперь также является заданием: необходимо успеть уничтожить этих монстров за определённое время. В случае успешного выполнения всем игрокам будет начислено 500 прайма.
Новые вражеские герои
Теперь игроков атакуют не только Серый и Полосатый, но и другие герои, проживающие в Праймзоне.
Горгона — доктская Нага.
Психея — адорнийская Королева фей.
Баба Яга — доктская Ведунья.
Серпента — доктская Чарозмейка.
Китоврас — адорнийский Вождь.
Новые виды чуди
Во время Испытаний игрок повстречается с невиданной ранее чудью.
Злогонёк — никогда не появляется один, только в команде из 3 других Злогоньков. Обладает особой способностью «Барьер смерти»:
если один Злогонёк объединен с другим таким же монстром, то между ними возникает барьер, состоящий из 2 молний. Если цель пересекает этот барьер, она получает урон от каждой из молний;
если Злогонёк остаётся один либо же находится слишком далеко от сородичей, он взрывается, нанося урон врагам вокруг себя.
Избушка — обладает способностью «Поступь гиганта»:
при движении снижает Скорость врагов вокруг на 18%;
атаками наносит урон всем врагам вокруг.
Злодрево — обладает особой способностью «Смертельные объятия». Во время её активации:
передвигается тремя мгновенными перемещениями, после чего может только медленно двигаться и атаковать на дистанции;
наносит урон атаками ближнего боя цели, находящейся рядом со Злодревом после его мгновенного перемещения;
герои, убитые Злодревом при активных «Смертельных объятьях», возрождаются в 2 раза медленнее;
Огнедемон — обладает особой способностью «Пламя ненависти»:
если монстра атакует несколько героев, то за каждого нападающего у него возрастает Сила и Защита от физического и магического урона. Таким образом, фокусировать огонь на нём только опаснее для игроков.
Невредимец — обладает способностью «Невредимость»:
1 раз в секунду восстанавливает себе 40% Здоровья. Следовательно, его нужно убивать способностями с большим уроном или фокусировать огонь от нескольких героев.
Крысобрюх — обладает особой способностью «Лопни моё брюхо!»:
если Здоровье монстра опустится ниже определённого значения, Крысобрюх в течение некоторого времени готовится лопнуть. Если ему это удаётся, то на месте Крысобрюха появится 5 мышей.
Доработки существующих монстров
Фавн
Из-за своей способности увеличивать Проворство и Скорость передвижения у союзных целей, а также снимать с них негативные эффекты, Фавн становился крайне эффективным, будучи подчиненным Крысолову/Повелителю крыс. Поэтому в новой версии:
монстр больше не умеет снимать негативные эффекты с героев;
при подчинении Крысолову/Повелителю крыс значительно ослаблен эффект увеличения Проворства и Скорости передвижения у союзных целей.
Кикимор
исправлена ошибка, из-за которой вслед за телепортировавшимся героем, которого Кикимор выбрал в качестве цели для своего массового урона, перемещался и сам эффект этого умения — урон наносился там, где оказался герой.
Испытания
Для прохождения доступна новая сложность — смертельное Испытание, в котором монстры значительно сильнее. В случае победы в этом режиме игроки получат 12 талантов.
Теперь, если выиграть в кооперативном Испытании быстрее, чем за 8 минут, награда за победу выдана не будет. Ранее ограничение составляло 15 минут, в результате чего некоторые игроки не получали заслуженной награды из-за слишком быстрого прохождения режима.
Ранее некоторые игроки при убийстве 100 монстров не устраивали прайм-взрыв, перекрывающий ход для монстров по одному из направлений, а продолжали сражаться с чудью, чтобы накопить больше прайма для позднего этапа игры. Поэтому теперь, если заряд артефакта составляет 90%, со всех сторон начинают идти особо мощные монстры. Продолжается это тех пор, пока кто-либо не устроит прайм-взрыв.
В новой версии эффект прайм-взрыва проигрывается не только в области уничтоженного прохода чуди, но и вокруг героя, которым управляет игрок.
По аналогии с другими режимами в случае победы за каждого героя с Золотым веком в награду выдается дополнительный талант. В случае проигрыша владелец Золотого века получит один талант.
Исправлена ошибка, из-за которой родная земля превращалась в нейтральную, если во время поднятия флага действовал временный эффект изменения типа земли, например от таланта «Родство земли».
Ранее игроку при проигрыше в Испытаниях ошибочно выдавалось немного очков опыта замка.
Одиночное испытание
Хагри теперь возрождается наравне с остальными героями при прохождении одиночных Испытаний.
Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении одиночных Испытаний был доступен чат несмотря на то, что игрок находится в сражении один.
Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении одиночных Испытаний героем с высокой Мощью после ремонта башни при помощи башенных сигилов её Здоровье не восстанавливалось до максимума.
Герои
Доработана модель скина «Стальной гром».
Доработана модель скина «Повелительница драконов».
Доработана модель скина «Ледяной владыка».
Кроме того, в новых обликах предстанут следующие герои:
Болотный царь/Жабий наездник — Жабогном/Головастик.
Человек-гора/Рокот — Пароглыб/Вулкан.
Егерь/Танцующий с волками — Укротитель холода/Танцующий с огнём.
Стрелок/Охотник — Ловчий/Стрелец.
Изобретатель — Оружейник.
Художница — Тинта.
Герои
Массовое производство талантов
Теперь в Кузнице талантов/Саду талантов можно за один запуск произвести большое количество талантов. Чем выше уровень Кузницы талантов/Сада талантов, тем меньшую цену придется заплатить за производство.
Кроме того, большое влияние на длительность процесса оказывает количество разблокированных слотов для кристаллов прайма.
Время, требуемое для производства, зависит от количества циклов, которые понадобится сделать зданию, чтобы произвести нужное количество талантов. Один цикл занимает 8 часов, и в течение него здание может произвести столько талантов, сколько ячеек для кристаллов в нем открыто. Кроме того, время производства сокращается на час за каждые дополнительные сутки производства. Таким образом, за стандартную длительность производства в 23 часа, принятую в других зданиях, Кузница талантов/Сад талантов совершит 3 полных цикла.
В связи с тем что теперь за раз можно произвести большое количество талантов, игрок может собрать их из здания, даже если библиотека переполнена.
Следует учитывать, что при производстве большого количества талантов в момент их переноса в библиотеку клиент замка на короткое время может перестать отвечать на запросы.
Таверна/Чайный домик
В новой версии здание было переработано таким образом, чтобы на высоких уровнях его эффективность возросла.
Изменились условия выпадения талантов для разных уровней здания. Причём с ростом уровня Таверны/Чайного вероятность выпадения более редких возрастает. Так, шанс выпадения уникальных (фиолетовых) талантов для здания 30 уровня по сравнению со зданием 15-го выше примерно в 1,4 раза:
на 1–4 уровнях в награду выдаются только особенные (зелёные) таланты;
на 5–14 уровнях в награду можно получить особенные (зелёные) и редкие (синие) таланты;
на 15–29 уровнях в награду можно получить редкие (синие) и уникальные (фиолетовые) таланты;
на 30–40 уровнях в награду можно получить редкие (синие), уникальные (фиолетовые) и эксклюзивные (оранжевые) таланты.
Изменился порядок некоторых заданий, получаемых для выполнения в здании, чтобы награда за них и сложность выполнения соответствовали уровню.
Значительно увеличено количество ресурсов, выдаваемых за выполнение заданий в Таверне/Чайном домике, и теперь награда соответствует добыче за день этого ресурса в равном по уровню добывающем здании.
Уменьшены требования к Стойкости и Воле для выполнения заданий в Таверне/Чайном домике из-за их высокой сложности.
Договорные бои
В новой версии, чтобы попасть в сражение через «Договорные бои», не обязательно собирать полную команду участников — можно попасть туда любым составом. Главное, чтобы в каждой команде было хотя бы по одному игроку.
Исправлена ошибка, из-за которой отображалась иконка неизвестного героя позади выбранного игроком в интерфейсе договорных боев.
Кланы
Теперь стоимость увеличения уровня Дома клана составляет 4000 серебра, а не 1000, как было ранее.
Если игрок получил приглашение в клан, а после этого его численность достигла максимума, приглашение автоматически исчезнет.
В интерфейсе развития клана больше не отображается аббревиатура клана перед именем игрока, внесшего ресурсы.
Задания в замке
Чтобы сделать игру для низких рейтингов более разнообразной, теперь в награду за выполнение задания «Пограничная река» игроку выдается случайный герой, чья стоимость найма не превышает 100 000 серебра, а не только Горец/Бессмертный для мужского аккаунта или Дева/Нимфа для женского, как было ранее.
В заданиях «Больше, чем просто ресурс» и «Новые таланты» выдаётся не 5, а 10 бесплатных ускорений производства.
В новой версии убрана возможность пропускать выполнение заданий за золото.
Бесплатные пропуски производства талантов и кристаллов, выдаваемые в заданиях «Больше, чем просто ресурс» и «Новые таланты», теперь отображаются на экране замка под кнопкой акций.
Интерфейсы замка
Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно работали слоты с друзьями, если игрок, находящийся в здании, удалялся из друзей.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда на курсоре зависала иконка руки, появляющейся при наведении мыши на слоты друзей в производственных зданиях.
Снятие привязки талантов
Теперь самая простая Золотая руна желтого качества может отвязывать любые таланты вплоть до эксклюзивных (оранжевых). В то время как самая эффективная и редкая руна оранжевого качества, дающая наибольший прирост золота, может отвязать только обычные (жёлтые) таланты.
В связи с ребалансом всем игрокам при первом входе в замок выдается специальная руна, при помощи которой можно будет совершить 15 различных операций. Операцией считается одна отвязка таланта или же начисление бонусного золота при пополнении счета. Благодаря этому игрок сможет сам решать, какие таланты и от какого героя ему нужно отвязать после проведенного ребаланса, либо же потратить одну из операций на получение бонуса к золоту при пополнении счета. Руна просуществует 48 часов с момента получения, после чего исчезнет.
Теперь для отвязки синих талантов необходимо заплатить 5000 серебра, а не 5 золота, как было ранее.
Разное
Изменен порядок доступности героев для найма с ростом уровня замка, чтобы лучше отражать сложность игры за героев, которые открываются позднее.
В новой версии максимальный уровень развития замка возрос до 35.
Теперь в замке можно перенастроить клавиши, используемые игроком во время сражения. Для этого нужно вызвать Esc-меню, выбрать пункт «Настройки» и перейти на соответствующую вкладку.
В поле ввода имени при приглашении в друзья теперь можно копировать и вставлять текст при помощи комбинации горячих клавиш Ctrl+C и Ctrl+V.
Оптимизирован клиент Замка, в результате чего на некоторых конфигурациях возрастёт производительность.
Добавлены новые музыкальные композиции в замок.
Изменился принцип отображения рекомендованных характеристик, чтобы помочь новичку сориентироваться, как собрать популярный и эффективный набор талантов для своего героя.
Теперь скриншоты замка сохраняются в папку «Мои документы/My Games/Castle/screenshots», а не в «Мои документы/My Games/Prime World/screenshots», как было ранее.
Множество других мелких изменений.
Герои
Ребаланс Защит и Пробивания
В связи с низкой эффективностью защитных характеристик и более выгодным развитием героев с упором на большое количество Здоровья, нежели на эффективную защиту, было пересмотрено влияние Стойкости и Воли на героев.
Теперь если одна из этих характеристик больше другой, то она окажет влияние на обе Защиты — как тела, так и духа, просто на неосновную защиту для этой характеристики эффект увеличения будет слабее. Например, Стойкость увеличивает Защиту тела и дополнительно Защиту духа, если Воля героя меньше Стойкости. Благодаря этому итоговая защита героя становится выше и эффективность развития с учётом этих двух характеристик возрастает.
Увеличилось влияние Пробивания на урон от активных талантов. Например, если у цели 50% Защиты, а у атакующего героя 100% Пробивания, то раньше урон от талантов возрастал на 25%, теперь же он станет больше на 35%. Благодаря этому изменению возрастет роль Убийц, так как именно у этих героев есть таланты, которые наносят большое количество урона за раз.
В связи с перерасчетом влияния Стойкости и Воли усилен ряд талантов, в которых эти характеристики распределены не оптимально при введении новой механики.
Область видимости башни
Ранее герой мог безнаказанно уничтожить башню, поставив недалеко от неё волшебный фонарь таким образом, чтобы строение находилось в области видимости. В результате можно было создать ситуацию, когда башня находится в области видимости игрока и он может её атаковать, а она его нет, так как герой спрятался, например, в лесу за деревьями. Чтобы исправить ситуацию, сделано следующее:
после того как башня начала атаковать цель, она не обязательно должна быть видна строению, главное, чтобы находилась в радиусе атаки. Благодаря этому не удастся ударить башню один раз и тут же скрыться в лесу: для того чтобы теперь избежать её ответного огня, необходимо будет выйти из области поражения строения;
цель, которая вышла из тумана войны, остается видимой чуть дольше, чем было ранее, в результате чего башня успевает на нее среагировать.
Визуализация области действия талантов и существ
Приведены к единообразию отображение эффектов от способностей, действующих в определённой области.
Так, если талант или свиток действует на всех, кто находится в зоне его действия, в том числе и на невидимых героев, область отображается как круг с кольцом иероглифов, по аналогии с «Огненным ударом» Заклинателя/Чародея.
Для отображения радиуса действия какого-либо эффекта, например снижения стоимости использования классовых талантов Ведуна/Лесовика от его навыка «Лесное ведовство», или же просто для указания предельной области действия таланта используется обычный круг.
Кроме того, теперь при наведении курсора мыши на существа или механизмы, подконтрольные героям, отображается радиус их действия.
Изменения коснулись следующих героев:
отображается область действия флага Воеводы/Предводителя;
отображается область, в которой Злодрево Ведуна/Лесовика хватает героя;
отображается радиус атаки усиленных демонов Демонолога;
отображается радиус атаки клонов Доктрины;
область действия ауры Демона, призванного Заклинателем/Чародеем.
Мини-игра и свитки
Знак сияния:
свиток изменён в связи со слишком большим влиянием на героев противника, наносящих основной урон обычными атаками, и полной защитой от ганков:
теперь на героя, находящегося под эффектом ослепления от Знака сияния, вероятность промаха по цели составляет 50%, а не 75%, как было ранее;
время восстановления свитка увеличено с 60 до 200 секунд.
Знак исцеления:
свиток доработан в связи с постоянным использованием на одном или двух героях, которых команда старается полностью защитить от ганков.
Знак исцеления теперь называется Знаком Ворожеи;
время восстановления свитка увеличено с 45 до 300 секунд;
во всплывающей подсказке, возникающей при наведении курсора на иконку эффекта от свитка, теперь указывается, сколько ещё Здоровья восстановит Знак Ворожеи.
Знак двойника:
теперь при создании клона его Энергия по аналогии со Здоровьем составляет 40% от этой характеристики самого героя, в то время как ранее она была равна значению Энергии для 0-го уровня.
Ускорена анимация сворачивания-разворачивания свитка при его создании в Мастерской свитков.
Теперь при нажатии клавиш T и C во время создания свитка в Мастерской открывается окно талантов либо характеристик соответственно.
Подконтрольные существа героев
Исправлена ошибка, из-за которой можно было отправить подконтрольных существ героев, например волков Егеря/Танцующего с волками, используя горячие клавиши X и Е.
Улучшен искусственный интеллект подконтрольных героям существ, в результате чего уменьшатся случаи, когда они, например, не перестают атаковать врага, когда нужно отходить или же наоборот — продолжают игнорировать врага, которого нужно атаковать.
Общая механика игры
В новой версии характеристика «Кража Энергии» не только отнимает Энергию у врага, но и возвращает игроку то её количество, которое было похищено.
Ранее при помощи мнимой телепортации посредством таланта «Портал» можно было повлиять на ход сражения: например, большое количество эффектов скорого перемещения в определённую область карты могло вынудить вражеского героя отступить, после чего все отменяли сотворение и могли использовать талант позже. Поэтому если в новой версии игрок сам отменяет сотворение умения «Портал», то в этом случае он уходит на восстановление, для которого потребуется 105 секунд. Если же сотворение закончится телепортацией либо же его прервут враги, талант, как и ранее, восстанавливается в течение 210 секунд.
Ранее было невыгодно длительное время защищать одну дорогу двум героям одновременно, потому что в этом случае они оба получали значительно меньше прайма за убийство солдат противника, что сказывалось на более поздней стадии игры.
Поэтому в новой версии увеличено количество прайма, получаемого за убийство существа, если рядом находилось 2 героя.
Исправлена ошибка, из-за которой герои с ближней атакой начинали атаковать спящую чудь, если оказывались к ней слишком близко.
Доработан алгоритм поиска пути, в результате чего в некоторых случаях герои теперь выбирают более выгодные маршруты.
Награда за сражение
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях за выигрыш в бою можно было получить отрицательное значение рейтинга.
Исправлена ошибка, из-за которой при игре в договорном бою засчитывалась первая победа в день победившей команде, но, поскольку никаких наград за такое сражение не предусмотрено, игроки теряли возможность получить увеличенную награду в обычном сражении за эти сутки.
Драгонвальд
Исправлен ряд ошибок, из-за которых при игре в Драгонвальде глифы иногда невозможно было взять из-за того, что они выпадали в недоступном для героя месте.
Исправлена ошибка, из-за которой Спригганы не восстанавливали своё Здоровье от использованных рядом с ними талантов Вампира/Акшара.
Задания
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях во время выполнения первой атаки герой уничтожал Храм науки/Храм Искусств врага во время ролика, из-за чего игра зависала.
Во время прохождения задания «Первая атака» рассказывается, как привязать камеру к герою и отвязать её, а также о том, как перенастроить кнопки мыши для управления героем.
Другое
Исправлена ошибка, из-за которой при призыве/отзыве питомца в невидимости герой прекращал движение.
Решена проблема, из-за которой иногда чудь, ослепленная Дуэлянтом/Принцем воров, выходила из сражения и начинала восстанавливать своё Здоровье.
Исправлена ошибка, из-за которой Шагоход/Монстера иногда не атаковали Храм науки/Храм искусств врага.
Исправлена ошибка, из-за которой герой перемещался мелкими рывками, если ему слишком часто задавалось новое направление движения.
Исправлена ошибка, из-за которой не отображался эффект от свитка «Знак птиц», если игрок возвратился в сражение после его применения.
Исправлен ряд проблем, приводивших к падению клиента игры при выходе из сражения.
Ранее в сражении с ботами героям с высокой Мощью выиграть в одиночку было излишне сложно. Поэтому, чтобы упростить такое сражение, был изменена зависимость Мощи компьютерных оппонентов от Мощи героя. Также поправлена сложность прохождения для героев с низкой мощью, так как ранее Практика у таких героев не вызывала трудностей. В новой версии силы компьютерных оппонентов и союзников примерно равны и стремятся соответствовать таковой для героя игрока.
Исправлен ряд проблем, приводивших к падению клиента.