Билды для танка и дд 2.0-2.1


Armada
Гость
Поблагодарили: 42 раза
Сообщения: 125
Имя персонажа: Armada.Ru
Игра: Rift
Откуда: Вологда
Контактная информация:

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Armada » 28 фев 2013, 13:44

В 2.2 воинов опять апнут! (оригинал): :yahoo!:
WARRIOR

BEASTMASTER
* Calliope's Beastmaster Crystal: Fixed tooltip that inaccurately showed the effect increasing Strength rather than Attack Power.
* Call of Kinship: The heal over time effect for ranks 1-7 now has a maximum stack size of 1.
* Call of Kinship: Rank 5 now properly displays the duration increase from Hunt Master.

CHAMPION
* Reaper's Bearing: No longer has an internal cooldown.
* Juggernaut's Bearing: Fixed a bug where the damage reduction from a max Juggernaut's Bearing was displaying 2.5% instead of 4%.
* Deadly Strikes: All Physical attacks now ignore 2-10% of the target's armor.
* Berserker: On a successful hit, the Warrior has a 20% chance to increase Strength by 5-25% for 15 seconds, down from 7-35%.
* Savage Sweep: The bleed effect from Savage Sweep now ignores armor.
* Chains of Death: Damage increased.
* Thunderous Strike: Affected enemies now take 10-30% more AoE damage from the Warrior, up from 5-25%.
* Dominating Bearing: Now also increases damage dealt by 10%.

PALADIN
* Shield Charge: Can now critically hit.

PARAGON
* Weapon Familiarity: Now increases your attack power and weapon damage by 2-10%, up from 1-5%. Now stacks with Amped.
* Combat Precision: All non-Physical attacks now ignore 2-10% of the target's Armor.
* Open the Stream: Damage of the bleed effect has been increased.
* Analyze Weakness: Swift Strike, Reaping Harvest, Setting Moon, and Flurry now ignore 10-20% of the target's Armor, up from 7-15%.
* Precise Strikes: Increases damage of Swift Strike, Reaping Harvest, Setting Moon, and Flurry by 10-20%.
* Flowing Strikes: Now lasts for 15 seconds, up from 6.
* Improved Flowing Strikes: Functionality changed. Now increases damage by 3-6% when Flowing Strikes is triggered.
* Strike Like Iron: Now increases damage dealt by 5-30% for 15 seconds based on the number of Attack Points consumed.

RIFTBLADE
* Surging Energy: Grants a 15-30% chance that the power cost of your next builder is reduced by 25% on a successful hit, up from a 10-25% chance.
* Scald: Fixed a bug where Scald was being boosted more than expected from damage buffs. Damage has been increased to 20-100% of attack power based on Attack Points used, up from 15-90%.
* Burst Capacitor: Fixed Burst Capacitor increasing the damage of all Warrior abilities, instead of only Bursts and Scald.
* Enhanced Burst: Now increases the damage of all non-Physical attacks.
* Elemental Caress: Also increases all damage by 2-4%.
* Burst Synergy: Now increases the damage of the next 3 Burst abilities by 35%, up from 25%. Buff now lasts up to 30 seconds.
* Elemental Touch: Now deals an additional 15% of your attack power as Air damage.
* Intensify: Now also increases Critical Hit Chance by 2-6%.
* Blade of the Ascended: Also increases overall damage by 20%.
* Icy Burst: Damage increased.
* Fiery Burst: Fixed a bug where Fiery Boost was being boosted more than expected from damage buffs. Base damage increased.
* Frost Strike: Damage has been increased. Now also causes the target to take 10% more damage from your elemental strikes, up from 3%.
* Rift Strike: Damage increased, duration now 20 seconds.
* Rift Implosion: Damage increased.
* Avatar of Flame: Fixed a bug causing Avatar of Flame to not deal the correct amount of damage.
* Elemental Precision: All non-Physical attacks now ignore 2-10% of the target's Resist.
* Stonespear: Functionality changed - now an interrupt with an 8 second cooldown.
* All Riftblade Spear abilities are now tagged as single-target attacks and not AoE. As such, they won't gain bonuses to general AoE attacks.

TEMPEST
* Amped: Now increases your attack power and weapon damage by 2-10%, up from 1-5%. Now stacks with Weapon Familiarity.
* Enhanced Power: Now increases the damage of all non-Physical attacks by 2-10%.
* Increased Voltage: Also increases Critical Hit Chance by 2-6%.
* Empower: Now increases the damage of all ranged attacks by 10%.
* Grounded: Functionality changed. Now deals an additional 3-9% damage with ranged attacks while standing still, and increases the damage of all Tempest abilities by 4-12%.
* Oscillation: Fixed Oscillation only benefiting ranged builders instead of all builders.
* Discharged Defenses: Fixed a bug where hitting with Skyfall causes the Warrior's attacks to bypass 5-10% of the target's Armor and Resist, instead of 3-6%.
* Ionized Discharge: Now also increases the damage of Blasts and Chain Pulse by 2-10%.
* Cyclonic Fury: Functionality changed. Now increases attack power and weapon damage contribution to ranged attacks by 3-9%.
* Magnified Charge: No longer increases the damage bonus on Electricity Cascade. Now properly increases the amount Jolt heals.
* Electricity Cascade: No longer causes the target to take more damage from the Warrior. Instead, increases the Warrior's damage by 5% per attack point used.
* Charged Pulse: Damage increased.
* Lightning Torrent: Now has a chance to trigger Storm Blade or any other procs on each interval.
* Safe Fall: Replaced with Elude. Elude causes the Warrior to jump backwards 20 meters and removes all crowd control effects. 60 second cooldown.

VOID KNIGHT
* Reckless Strike: Now tagged correctly as a Physical attack and no longer gains any non-Physical damage bonuses.
* Rift Shield: The absorbed amount from consumed Pacts now scales properly with Attack Power.
* Energy Retention: Fixed the duration bonus being greater than specified on Accord of Resilience, Accord of Shifting, and Accord of the Rift.

WARLORD
* Calliope's Warlord Crystal: 2 piece bonus: Functionality changed - using a Warlord builder increases Strength by 120 for 30 seconds.
Изображение

Armada
Гость
Поблагодарили: 42 раза
Сообщения: 125
Имя персонажа: Armada.Ru
Игра: Rift
Откуда: Вологда
Контактная информация:

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Armada » 28 фев 2013, 19:15

Нашел таки норм билд и ротацию с отличным дпс для рендж дд:
Оригинал:http://forums.riftgame.com/rift-general ... guide.html
ТОП Рендж дд 61/10/5
http://rift.magelo.com/en/soultree#38/VkGaGBkGll4/2p2w

Макросы:

1.
#show Шоковый импульс
suppressmacrofailures
cast Громовой пинок
cast Шоковый импульс

2.
#show Заряженный импульс
suppressmacrofailures
cast Сфокусированный огонь
cast Заряженный импульс
cast Двойной пульс
cast Копье пламени
cast Взрыв электричества

3.
#show Каскад электричества
suppressmacrofailures
cast Сдвоенный импульс
cast Каскад электричества
cast Поток молний

4.
#show Падение с небес
suppressmacrofailures
cast Дуга
cast Падение с небес

5. Шквал пламени - отдельно

6. AoE Builder
#show Агрессивный взрыв
suppressmacrofailures
cast Отложенный взрыв
cast Агрессивный взрыв

7. АоЕ Finisher
#show Импульс цепи
suppressmacrofailures
cast Дуга
cast Отложенный взрыватель
cast Импульс цепи

8. Взрыв электричества - отдельно

9. Буревой поток - отдельно

Бафы:
Длина волны
Улучшенная проводимость
Аватар Ветра
Зарядить
Стезя реки
Клинок бури

Ротация:(Важно!!! Бой вести стоя на месте, при движении теряется 10% дпс! На себе поддерживаем бафф - Усиление тока)

111-4
222-4
133-3-4
222-4
13-3
111-5
повтор

Повторяем...и тренируемся у манекена до идеала
Последний раз редактировалось Armada 16 авг 2013, 14:42, всего редактировалось 3 раза.
Изображение

93overlord
Гость
Поблагодарили: 9 раз
Сообщения: 116
Имя персонажа: Сейнира
Игра: Rift

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение 93overlord » 01 мар 2013, 11:34

Armada писал(а): 513-3 |Отложенный взрыватель, Шоковый импульс, Копье пламени - Каскад электричества
Потратив 2 гкд на Отложенный взрыв\взрыватель нанести урон меньше чем от 2ух импульсов и получить одно комбо очко - это издевательство. По крайней мере до патча 2.1, да и там я по хотфиксам, когда читал, не запомнил про 2 комбо очка.
Поэтому я проверил оригинал - так вот, ты там не тот скил в ротации указал, Вместо отложенных взрывов и взрывателей(если уж ты переводил) в ротации должен быть Взрыв электричества оба раза, АоЕ-шная дота на 15 секунд.
Про реалии РУ-сервера: пока что использование Шквала пламени даёт просадку дпс(я потестил) тупо по причине вхождения шквалов в ГКД.

Armada
Гость
Поблагодарили: 42 раза
Сообщения: 125
Имя персонажа: Armada.Ru
Игра: Rift
Откуда: Вологда
Контактная информация:

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Armada » 02 мар 2013, 13:57

Спс, действительно неправильно перевел - исправил!
Изображение

Armada
Гость
Поблагодарили: 42 раза
Сообщения: 125
Имя персонажа: Armada.Ru
Игра: Rift
Откуда: Вологда
Контактная информация:

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Armada » 25 мар 2013, 00:14

Мили/Рендж спек дд
http://rift.magelo.com/ru/soultree#3/Vgh0/2kGBllkGGFkw

1.
#show Разломный удар
suppressmacrofailures
cast Разломный удар
cast Копье пламени
cast Имплозия разлома

2.
#show Копье разлома
suppressmacrofailures
cast Копье разлома
cast Обжигающий удар
cast Шоковый импульс

3.
#show Шквал пламени
suppressmacrofailures
cast Шквал пламени
cast Леденящий шквал

4.
#show Шоковый импульс
suppressmacrofailures
cast Синергия шквала
cast Шоковый импульс

5.
Удар мороза

6.
Вилка

7.
#show Удар грома
suppressmacrofailures
cast Разломный удар
cast Синергия шквала
cast Копье разлома
cast Копье пламени
cast Удар грома

8.
#show Шквал земли
suppressmacrofailures
cast Шквал бури
cast Шквал земли
cast Шквал пламени
cast Леденящий шквал

st: 111-3 5442-3 222-3 2-3 повтор...
аое: 6 777-8 777-8...
+ настройки для калерта
Последний раз редактировалось Armada 10 июн 2013, 19:42, всего редактировалось 1 раз.
Изображение

Аватара пользователя
Зерко
Гвардеец
Поблагодарили: 26 раз
Сообщения: 537
Имя персонажа: Зт
Игра: Rift

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Зерко » 25 мар 2013, 01:08

Armada писал(а):
st: 111-3 5244-3 222-3 2-3 повтор...
аое: 6 777-8 777-8...
Выглядит как телефон горячей линии :D
Изображение
Зверюга писал(а):Твой дпс не требовал лишних слов ;)

93overlord
Гость
Поблагодарили: 9 раз
Сообщения: 116
Имя персонажа: Сейнира
Игра: Rift

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение 93overlord » 25 мар 2013, 02:07

Armada писал(а): 6.
Вилка

7.
#show Удар грома
suppressmacrofailures
cast Разломный удар
cast Синергия шквала
cast Копье разлома
cast Копье пламени
cast Удар грома
Я бы изъял из 7мого макроса копьё пламени и вбил бы его в 6 по типу
#show Вилка
suppressmacrofailures
cast Вилка
cast Копье пламени

Жамкнул раз - вилка, жамкнул 2 - копья полетели(тем более что вилка вне гкд, надо просто быстро прожать). А иначе просто у тебя раз в 4 секунды вместо Удара грома будут копья сыпаться, которые ещё не оттикали на целях свои 15 секунд. Но это дело привычки и вырастет дпс или нет нужно проверять(но я думаю что должен).

Armada
Гость
Поблагодарили: 42 раза
Сообщения: 125
Имя персонажа: Armada.Ru
Игра: Rift
Откуда: Вологда
Контактная информация:

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Armada » 25 мар 2013, 08:47

Хорошая идея! Попробуем :good:
Изображение

93overlord
Гость
Поблагодарили: 9 раз
Сообщения: 116
Имя персонажа: Сейнира
Игра: Rift

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение 93overlord » 28 мар 2013, 18:14

Круть, нас о5 апают)) 2.2 Хотфикс №5

Повелитель зверей
* Братство: Талант был удалён.
* Abolition - Новый талант, наменяющий Братство. Ваш Свирепый удар имеет 50-100% шанс удалить с цели 1 бафф.
* Призыв спутника, Предупреждение спутника: Удалены.
* Guardianship - Новая способность, заменяющая Призыв спутника. Восстанавливает ХП 5 членам группы или рейда. КД 20 секунд.
* Tutelage - Новая способность, заменяющая Предупреждение спутника. Заставляет Guardianship дополнительно исцелять хп в течении 6сти секунд.
* Мастер охоты: Теперь также увеличивает дальность атаки Свирепый удар и Зверский удар на 10-20 метров.
* Верность: Изменена функциональность. Снижено время призыва пета на 50%.
* Claw Swipe [способность пета]: Теперь имеет КД в 15 секунд, увеличено с 3.
* Зов крови, Зов леса: Теперь должны запускаться эффектом Preferred Ally из 3его уровня планарки.
* Узы защиты: Теперь переключаемая способность(бафф, висящий постоянно, а не определённое время, по аналогии с баффами архонта).
* Успокаивающие влияние: Теперь укладывает противника в сон на 8 секунд. Может использоваться в бою.
* Жуткие раны: Теперь висит 30 секунд, поднято с 15(с кд в 30 секунд цель будет всегда под эффектом, что означает больше дамага :D ).
* Хитрое мошенничество: Теперь имеет 15 секундный кд, уменьшено с 30. Урон увеличен.
* Двойной порез: Теперь имеет 20 секундный КД, сниженно с 30.
* Стайное мышление: Исправлен баг, когда талант давал в 2 раза больше чем указанно. Так же исправлена ошибка, когда бонус от таланта присутствовал, даже если пета призванно небыло.

Паладин
* Веление света: Увеличение урона по одиночным целям от других кристалов(например Воина стихий) больше не работает.

Мастер клинков
* Привычка к оружию: Корректное описание на значке.

Осквернитель
* Жуткое разложение: Теперь также снижает исцеление окружающих противников на 15%. генерирует дополнительную угрозу, и воздействует на 10 противников.
* Губительное искажение: Урон увеличен. Больше не трубуется выбирать противника в цель, чтобы использовать. Теперь накладывает искажение на текущее местоположение воина. Генерирует дополнительную угрозу. теперь воздействует на 10 целей.
* Ошибочное искажение: Больше не трубуется выбирать противника в цель, чтобы использовать. Теперь накладывает искажение на текущее местоположение воина. Генерирует дополнительную угрозу. Теперь воздействует на 10 целей. Наносит урон смерти. КД увеличен до 30 секунд.
* Истлвающее искажение: Урон увеличен. Теперь накладывает искажение на текущее местоположение воина.Наносит урон смертью и наносит дополнительный урон целям, двигающимся в зоне действия эффекта. Больше не наносит дополнительный урон в зависимости от количества дот на противнике.Больше не трубуется выбирать противника в цель, чтобы использовать. Генерирует дополнительную угрозу. Теперь воздействует на 10 целей.
* Искажения исчезают, если вы умрёте, или выйдите из игры.
* Путы поглощающей тьмы: Также увеличивает входящее исцеление на 5%.
* Вселяющий страх: Также наносит 50-100% урона оружием всем противникам вокруг танка, когда поражённый дотами противник умирает.
* Дыхание ужаса: Функциональное изменение. Теперь вы чаржитесь в противника, накладывая Слабость души, Кровавая лихарадка, Гниющие раны, и Разложене плоти если доступно. Даёт 1 очко атаки.
* Кровавая лихарадка: больше не считается эфектом кровотечения.

Воин стихий
* Планарный клинок: Исправленно описание в иконке, когда вместо 15% указывалось 25%

Громовержец
* Дуга:Теперь запускается только способностями по одной цели, без ДоТ эфекта.

Рыцарь бездны
* Дестабилизация: Теперь вы можете двигаться, когда поддерживаете эту способность.

Полководец
* Быстрая смерт: Исправлен баг, когда эта способность была помеченна как атака вне гкд и получала от этого все бонусы.
* Позиция готовности, Боевой опыт: Тепрь взаимодействуют с Preferred Ally.


В итоге - повысили дпс и полезность котоводов в рейде, плюс дали Риверам нормальную генерацию агро на толпу.

Аватара пользователя
Akak
Гость
Поблагодарили: 18 раз
Сообщения: 856
Имя персонажа: Akak
Игра: Rift
Откуда: Днепр
Контактная информация:

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Akak » 03 июн 2013, 12:54

Рыцарь бездны
* Дестабилизация: Теперь вы можете двигаться, когда поддерживаете эту способность.

из-за этой печали я отказался от отличного танкоспека, что ж теперь есть смысл опять попробовать:)

93overlord
Гость
Поблагодарили: 9 раз
Сообщения: 116
Имя персонажа: Сейнира
Игра: Rift

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение 93overlord » 03 июн 2013, 14:06

Akak писал(а):из-за этой печали я отказался от отличного танкоспека, что ж теперь есть смысл опять попробовать:)
Лично для меня у РБ 1 минус - плохие сейвы. Только 1 сейв нормальный, да порезка на 20%, но она 5 пактов жрёт, что сильно снижает её полезность по сравнению с аналогичной паладиновской и ривера. Единственный + только 1 - не надо мучиться с наложением баффов на себя(дебаффов на цель) во время пула, чтобы повысить свою выживаемость. Ну и да, хпс повышен, что практически полностью компенсирует его сниженное поглощение дамага по сравнению с остальными спеками.
Но если уж хочется сделать воида то есть 2 варианта билда:
1. Это стандартный билд с паладином. У него чуть больше маг сопротивление.
2. Это билд с ривером. Имеет больше брони, и дебаффает цель на -5% точности, что на боссах даёт танку 2.5% парирования и столько же уклонения. Чуть лучше выглядит в боях с преимущественно физ-дамагом, и при танковании 2мя воинами, поскольку разбойники и клиры вешают этот дебафф, а у воина нужно для него 12 очков в ривера. Так же билд с ривером может вешать на цель бронерез, что делает его в среднем чуть полезнее для рейда.


Для любознательных скину ещё 1 билд, с самым сильным поглощением входящего дамага. Это 51 Ривер/21 паладин/3 воид. Я немного изменил стандартный билд. Убрал слабенький щит на себя, и Вакцинацию(она удобна при аое танковании с другим варом, чтоб босса иногда не срывать, но в принципе не так нужна) добавив сбив каста и Чарж с накладыванием всех дот на цель. - требуется только сделать 1-2 шага назад и прожать макрос - и вот на 8 противниках за одно ГКД висят все ваши доты(правда они могут сдвинутся на 1-2 шага). Играть ривером немного непривычно, а уж собирать паки так вообще... Но при определённой привычке это очнь сильный билд, с сейвами как у паладина и с более сильным поглощением дамага.

Аватара пользователя
Akak
Гость
Поблагодарили: 18 раз
Сообщения: 856
Имя персонажа: Akak
Игра: Rift
Откуда: Днепр
Контактная информация:

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Akak » 07 июн 2013, 14:43

один вопрос не знал куда всунуть про каина и не использование вилок:

Single Target abilities do full damage to the Bloodthieves, so spreading single target abilities onto multiple targets is key.

Mages could play Warlock and use Radiate Death to spread their DoTs onto Bloodthieves
Warrior could play Riftblade and use Fork to spread Rift Spear and Flame Spear
Clerics could play Shaman and use Strike of the Maelstrom to spread Frozen Wrath
Rogues could play NB/Sin and use Flame Blitz to spread Fiery Spike

You definitely shouldn't need everybody doing this, but it will help. You may also consider cutting down on the number of healers you are using.

так а почему было запрещено использование любого аое (вопрос нуба, хочу знать), или предполагались другие цели для убийства

93overlord
Гость
Поблагодарили: 9 раз
Сообщения: 116
Имя персонажа: Сейнира
Игра: Rift

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение 93overlord » 07 июн 2013, 15:29

Потому что делали ачив, и нужно было делать именно так, как делали вчера. Для ХМа или нормала все эти замечания справедливы, а вот для ачивы - сомневаюсь. Тем более что мобы по другому назывались.

P.S. Копьё разлома с вилкой не взаимодействует, и совмневаюсь что вообще взаимодействовала. Ивообще смысла использовать копьё в соло цель нет никакого(+2-3к дамага за 30 секунд, ничтожная прибавка в 100 ДПС, тем более что для аое в некоторые моменты оно может пригодиться и лучше бы его не тратить), а по ворам оно бьёт на 400 максимум. Конечно это лучше чем простой удар, но засовывать в соло макросы копьё смысла не вижу абсолютно - скорее всего сольёшь не вовремя.

Armada
Гость
Поблагодарили: 42 раза
Сообщения: 125
Имя персонажа: Armada.Ru
Игра: Rift
Откуда: Вологда
Контактная информация:

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Armada » 07 июн 2013, 16:09

93overlord писал(а):
P.S. Копьё разлома с вилкой не взаимодействует, и совмневаюсь что вообще взаимодействовала.
Копье разлома ОЧЕНЬ взаимодействует с вилкой! Подойди к куче манекенов и пусти копье в одну цель. Потом ту же операцию повтори с включенной вилкой!
Вложения
пример.jpg
Изображение

Аватара пользователя
Akak
Гость
Поблагодарили: 18 раз
Сообщения: 856
Имя персонажа: Akak
Игра: Rift
Откуда: Днепр
Контактная информация:

Re: Билды для танка и дд 2.0-2.1

Сообщение Akak » 07 июн 2013, 17:50

ой, Армада, спасибо большое я воспринял только цели рейда типа ачивок и не дошло до меня сразу речь о взаимодействии, - копье разлома еще (с 1.11 вроде) я использовал под вилку и это повлияло на первую позицию в дпс метрах, помню кучу восхищения в голосе с моей стороны насчет уникальности связки абилки, бьющей по нескольким целям и возможности размножить ее исходник. (в осн. на треше)

просто вся уникальность вилки в том, что это не прямой аналог аое удара (с соотв. + и -) а размножение сингл таргет абилки (потому я прочитав пост на еу форуме и спросил, на случай если на каине аое абилки порезаны в дамаге по какому-то виду треша и стоит использовать именно вот такие уник. связки для каждого класса)

п.с. фотка летящего копья/копий - зачет - порадовало глаза) :good:

Ответить

Вернуться в «Воин»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя