vMGF - Храм Погребенных Лун


Ответить
Аватара пользователя
Jarvis
Гвардеец

Почетный Ветеран
Поблагодарили: 239 раз
Сообщения: 1201
Имя персонажа: Carmickle
Игра: TESO
Контактная информация:

vMGF - Храм Погребенных Лун

Сообщение Jarvis » 31 июл 2025, 23:19

Сегодня по обету у Ургалаг Храм Погребенных Лун, у меня с рандомами получилось закрыть хардмод и поэтому хотел бы изложить кое-какие наблюдения здесь.

В зоне работают уникальные механики:
  • подвижные кубы, которые используются в работе нажимных плит, а также в механике у третьего босса;
  • кровавые сферы-илоты, используемые для разрушения магии местных вампиров (снимают кровавый щит, дающий неуязвимость призракам и каменным атронахам; прерывают ритуал второго босса; и т.п.);
Вместе эти механики могут создавать такие наслоения, что при низком ДПСе убийство треша становится настоящим хардкором. Особенно с учетом эффекта неожиданности, однако если разобраться в них, то зона не такая уж и сложная.

Первый босс - Восставшие руины
Танку: босса повернуть мордой в боковую сторону, по возможности стягивать треш себе под ноги;
ДД: использовать печати Сангвина для создания илотов (по необходимости) для снятия щита с босса;
Хилу: если выполняется ачивка "Бескровное убийство", кидать Барьер когда босс навешивает на себя щит.

Второй босс - Дро'закар
Танку: держать босса примерно в одной точке так, чтобы иметь возможность притягивать под себя треш. Точку желательно выбирать рядом с одной из печатей Сангвина, чтобы босс не бегал далеко из АоЕ;
ДД: выдавать максимальный урон когда босс окружает себя осколками; страховать хилера на механике илотов;
Хилу: когда босс пытается выпить илот, разрушить его тяжелой атакой; интенсивно отхиливать группу, когда босс окружает себя осколками.

Третий босс - Куджо-кетба
Танку: держать босса лицом в лестницу, стоять всегда рядом с ним; агрить мечников на себя, стягивать магов к себе по возможности;
ДД: выполнять механику по перемещению кубов на гейзеры, когда босс уходит в неуязвимость и создает два гейзера (как правило, на одной стороне арены один гейзер за раз);
Хилу: интенсивно отхиливать группу на фазе активных гейзеров.

Четвертый босс - Грандвульф и Нисазда
Танку: держать Грандвульфа и стягивать на себя аддов
ДД: приоритетная цель - Нисазда - её нужно убить как можно быстрее (она будет телепортироваться в случайную точку арены и сразу же кастовать на группу Кровавый дождь (обстрел группы шарами), нужно прерывать); периодически призывает толстого адда Жажда Сангвина - если ДПС группы низкий, нужно переключиться на адда, не упуская из вида Нисазду;
Хилу: когда появляются кровавые призраки, создать илота и разрядить его в толпу треша на танке.

Пятый босс - Грандвульф (тактика для хардмода, который активируется взрывом черного илота в левом углу арены)
Танку: держать босса и призываемого им рыцаря на какой-то одной стороне арены (слева или справа); притягивать к себе призраков;
ДД №1: держаться недалеко от центральной печати Сангвина и выполнять механику треша и смещение куба;
ДД №2: держаться недалеко от танка и пилить босса с рыцарем, а также страховать на смещении куба;
Хилу: держаться недалеко от ДД №1, чтобы обеспечивать ему отхил; создавать илот и разряжать его в защищенные цели.

Механики треша:
- ненасытный хоарвор - очень опасный жук, который вылезает из печати Сангвина; подчиняется таунту, но с высокой вероятностью убьет танка, поэтому его кайтит ДД №1 и быстро сжигает
- летучая мышь - будет призвана боссом, сразу же с кровавым щитом; медленно летит игнорируя таунты к случайному игроку в группе чтобы его убить одной атакой; нужно снять щит взрывом илота и сжечь моба.

Смещение куба: во время боя босс будет пытаться укрыться от дыхания дракона за кубом, если он находится там до окончания выдоха дракона, на игроков в радиусе 20 метров будет кастовать Кровавый дождь (его можно пережить на большом расстоянии), затем снова пережидает выдох и снова Кровавый дождь. Чтобы прервать эту цепочку на выдохе нужно сдвинуть куб в любую сторону, но при этом на того кто смещал куб будет повешен дебафф на хп на десять секунд (каждую секунду вешает антищит на 90% хп цели, поэтому танку или хилеру смещать куб нельзя - это гарантированная смерть).

Пики и цепи: по мере убывания здоровья босса на арене будут появляться пики (каждый следующий раз на одну больше), от которой протягивается цепь в случайно выбранного игрока. Игнорировать нельзя - цепи быстро высушивают ресурсы персонажа и наносят урон. Игроку нужно быстро добежать и встать на пятачок, который занимает эта пика. Примерно через пару секунд она исчезнет.

Ответить

Вернуться в «База знаний»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость