Опять же, предполагается что с темами Откуда берутся танки и Модный приговор уже знакомство было, поэтому во что одевать и как двигаться вопрос не поднимаю.
На текущий момент мой ДК-танк имеет раскладку умений, которая у меня лично вызывает некоторый дискомфорт в первую очередь из-за нестандартного расположения цепи. Что в свою очередь вызывается отсутствием классового или гильдейского скилла, который бы давал толстый щит или прирост эффективности блокирования. В общем, сборка более или менее состоятельная, но явно нуждается в доработке.
Основная панель (щит и меч)
- Вулканический щит (морф от "Обсидиановый щит") - накладывает на танка щит 20% от хп на 8 с, на членов группы 10% от хп танка, накладывает на танка эффект "Великое исцеление"; синергирует с пассивками ДК "Благословение гор" (накладывает на группу эффект "Малая жестокость" +10% силы оружия, дает очки суперспособности), "Помощь земли" (восстановит ДК 1120 выносливости) - у ДК это лучший буст для переживания чего-то интенсивного от босса;
- Героический выпад (морф от "Глубокий выпад") - при активации накладывает на моба именной эффект "Малое повреждение" (-5% исходящего урона), а на танка - "Малый героизм", который за 15 секунд накрутит +10 очков суперспособности только за счет базового эффекта;
- Пробивание брони (морф от "Укол") - при активации накладывает на моба два именных эффекта "Малый прорыв" и "Великий прорыв" (-2974 и -5984 брони соответственно), а также заставляет цель атаковать танка в течении 15 секунд; при ношении мастерских щита и оружия дополнительно будет активировать сет - исцелять танка и увеличивать его броню на 5 секунд на половину от величины полученного исцеления;
- Зеленая драконья кровь (морф от "Драконья кровь") - при активации сразу восстановит 34% от отсутствующего здоровья, будет в течении 20 секунд каждую секунд исцелять танка на 1к хп, накладывает на танка эффекты "Великая стойкость" (+30% восстановлению хп), "Великая выносливость" (+30% восстановление выносливости), "Малая живучесть" (+6% на входящий отхил и прочность щитов); синергирует со способностью "Вулканический щит", а также пассивками ДК "Пылающее сердце" (+12% входящего лечения), "Старейший дракон" (+258 к восстановлению хп за скилл);
- Поглощение снаряда (морф от "Оборонительная стойка") - при активации накладывает щит 33% от хп на 6 с, будет исцелять танка на 12% от хп при первом поглощении снаряда - по сути это очень ситуационный скилл, крайне полезный где-то на аренах или в подземельях с лучниками и магами, но в условиях боя с обычными толстяками работает не очень эффективно (однако даже там убирать его не стоит, ибо руки запоминают для повседневки этот вариант);
- Панцирь из лавы (морф от "Броня из лавы") - при активации на 12 с ограничивает получаемый урон до 3% от максимума хп танка, накладывает на ближайших союзников щит в размере 100% их максимума хп, будет наносить атакующим урон огнем; синергирует с пассивками ДК "Благословение гор" (накладывает на группу эффект "Малая жестокость" +10% силы оружия, дает очки суперспособности), "Помощь земли" (восстановит ДК 1120 выносливости); "Боевой рев" (+50 очков хп, маны и выносливости за каждое потраченное очко суперспособности, что на базовом уровне даст +10к всего перечисленного) - применяется в те моменты боя, когда "ой-ой, счас как вдарит" и спасает от всего, кроме урона Обливионом и карающих механик;
- Укрепленная броня (морф от "Шипастая броня") - при активации на 20 с дает эффект "Великая решимость" (+5948 брони), щит 33% хп на 6 с, будет возвращать 5% от сопротивляемости танка в виде огненного урона атакующим танка (немного упрощает удержание толпы); синергирует с пассивками ДК "Пылающее сердце" (+12% входящего лечения), "Старейший дракон" (+258 к восстановлению хп за скилл);
- Морозная преграда (морф от "Стена стихий") - при активации в области 18х12 перед танком наносит всем целям морозный урон, накладывает эффект "Малый прорыв" (-2974 брони) и снижает скорость перемещения мобов на 40% на 4 секунды; дополнительным бонусом наложит на членов группы щит от дальнобойных атак; важно: приносит пользу только с морозным посохом на насыщенность, который зачарован глифом "Крушитель" (итого -2027 брони на пять секунд всем кто попал под раздачу); может вызвать срабатывание базовых механик и наложить при этом эффекты состояния "Обморожение", "Малое повреждение" (-5% урона) и "Малая хрупкость" (увеличение входящего критического урона) всем кто попал под раздачу
- Громкий клич (морф от "Бодрый клич") - при активации накладывает на членов группы/триала эффект периодического исцеления за выносливость (важно!), а при использовании сета "Мощный натиск" вызовет срабатывание сетового эффекта, который увеличит вам и пяти членам группы силу оружия и заклинаний на 15 с (фактически работает по откату);
- Безжалостная хватка (морф от "Огненная хватка") - уникальная цепь ДК - при активации притянет цель к танку если её можно притягивать; вернет затраченную ману если притягивать нельзя; принудит цель к атаке танка на 15 с, если она уже не принуждена к атаке в другого танка; наложит на танка эффект "Великое ускорение" (+30% скорости бега) на 4 с; синергирует с пассивкой ДК "Теплота" (-30% скорости передвижения цели на 3 с);
- Внутренний гнев (морф от "Внутренний огонь") - таунт от Неустрашимых - при активации принуждает цель атаковать танка в течении 15 секунд, накладывает синергию "Сияние" на цель, которая позволит другим членам группы активировать её, нанося огненный урон самой цели и тем кто вокруг неё, а так же вызовет при этом срабатывание пассивки "Приказ Неустрашимых", которая дополнительно дает хп, ману и выносливость тем, кто активирует синергию в группе;
- Яростный рог (морф от "Боевой рог") - самая лучшая баффающая ультимативная способность - увеличит на 30 секунд всем игрокам максимальный запас сил и магии на 10%, наложит на союзников именной эффект "Великая сила" на 10 секунд (+20% критического урона); при использовании монстр-сета "Назарей" именно её используют для активации сета.
Также ДК получает постоянные +1650 брони за счет пассивки "Чешуйчатая броня". Это упрощает набор целевого рейтинга брони. Плюсом у ДК работает пассивка "Воспламенение", которая при любом наложении эффекта "Горение" или "Отравление" (но не чаще чем раз в 3 с) будет восстанавливать 1к маны и выносливости - учитывая что у ДК большое количество огненных ответок, да в сочетании с пассивкой "Сила стихий" посоха разрушения, танкующий ДК с морозным посохом в толпе мобов практически не просыхает. Особенно это заметно на примере моего высокого эльфа, у которого есть расовая пассивка на восстановление выносливости когда применяются скиллы за ману (а всё что у ДК родное идет именно что за ману). Правда когда приходится держать одного толстяка, карета опять превращается в тыкву - ДК начинает сильно проседать по ресурсам, но проседает примерно равномерно по мане и стамине. Из-за чего велик соблазн в посохе разрушения взять пассивку "Тройная концентрация" и иногда блокировать за ману, но беда в том, что это создает опасную привычку, которая никак не скажется пока нет длительных испытаний на выживание (или вовсе занимаешься этим в толпе), но в ветеранских подземельях с группой с низким ДПС, на хардмодах там же с любой группой или в триалах спустя минуту боя можно оказаться в ситуации, когда танк высох по мане, а всё что нужно ему для выживания и работы (щиты, отхил, бафф, таунт) требует именно маны. Разумеется один раз спасет восстановление ресурсов от суперспособности, но вот через 20 секунд ситуация повторяется, а очки суперспособности ещё не накопились и... вайп.
Также можно заметить, что никакой из скиллов не накладывает эффекта "Великая уязвимость" (+10% входящий урон по цели). Поэтому очень желательно использование сетов "Приливная волна" или "Архидруид Девирик". Правда тут опять же вилка, потому что танком-ДК добыть монстр-сет архидруида Девирика может оказаться нетривиальной задачей (это финальный босс и один на своей арене один, адды там появляются только для суицидной атаки). Хотя в при наличии хилера-храмовника, который щедро заливает ресурсы это не будет большой проблемой.





